PlayStation VR

PlayStation VR
Typ Virtual-Reality-Headset
Entwickler Sony Interactive Entertainment
Hersteller Sony
Display 5,7" RGB OLED 1920 × 1080 Pixel (960 × 1080 Pixel je Auge), Bildwiederholfrequenz von 120 Hz
Sichtfeld (FOV) 90 Grad
Tracking 6DOF, Gyrometer, Beschleunigungssensor
Verkaufsstart 13. Oktober 2016
Plattformen PlayStation 4
PlayStation 5
Website playstation.com

PlayStation VR (bekannt unter dem Codenamen Project Morpheus während der Entwicklung, offiziell als PS VR abgekürzt) ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Sony Interactive Entertainment exklusiv für die PlayStation 4 entwickelt wurde und exklusive Spiele erhält, die mit keiner anderen Virtual-Reality-Brille spielbar sind.[1] Die PlayStation VR ist ein Produkt der PlayStation-Marke.

Sie wurde im Rahmen der Game Developers Conference 2014 angekündigt. Sony gab auf der Game Developers Conference 2016 bekannt, dass die PlayStation VR im Oktober 2016 erscheinen wird.[2][3]

Ein Nachfolge-Gerät kündigte Sony im Februar 2021 an.[4] Das neue "VR-System" solle jeden Aspekt verbessern und einen eigenen VR-Controller bieten. Die Veröffentlichung der PlayStation VR2 fand am 22. Februar 2022 statt.

Die PlayStation VR verfügt über ein 5,7 Zoll großes OLED-Panel mit einer Bildschirmauflösung von Full HD (1920 × 1080 Bildpunkte; dies entspricht einer Pixeldichte von 386 Pixeln pro Zoll (ppi)[5]) und einer Bildwiederholrate von 120 Hz,[5][6][7][8] die jedoch nicht bei jedem Spiel unterstützt werden. Das erste und Stand März 2017 einzige Spiel, welches die 120 Hz der PlayStation VR unterstützt, ist Korix.[9] Die Verpackung der PS VR beinhaltet außerdem eine Prozessorbox, welche die Ausgabe auf ein Fernsehgerät, sowie die Bereitstellung von 3D-Audioeffekten durch eine 3,5 Millimeter Kopfhörer-Buchse ermöglicht.[10] Das Headset verfügt außerdem über neun Positions-LEDs, um ein Tracking durch die PlayStation-Kamera in 360 Grad zu gewährleisten. Das System kostete bei Neuerscheinung ohne die benötigte PlayStation-Kamera 399,99 Euro.[11] Später wurde die UVP auf 299,99 Euro gesenkt.[12] Der offizielle Verkaufsstart war am 13. Oktober 2016. Bis zum 3. Dezember 2017 wurden über 2 Millionen Exemplare verkauft.[13][14][15] Später wurden schließlich auch die 3 Millionen verkauften Exemplare geknackt.[16] Bis zum 3. März 2019 wurden über 4,2 Millionen Geräte verkauft.[17] Bis zum 31. Dezember 2019 konnte sich die PlayStation VR 5 Millionen Mal verkaufen.[18][19] PlayStation-4-Pro-Nutzer profitieren bei der PlayStation VR je nach Spiel von höheren Sichtweiten und Auflösungen, stabileren Bildraten, besserer Kantenglättung und/oder anderen visuellen Features.[20]

Schon in den 1990ern zeigte Sony sein Interesse für Head-Mounted Displays und entwickelte 1997 den Glasstron.[21] Im Jahre 2002 erschien das PUD-J5A. Es war nur über den Online-Shop Sonys in Japan erhältlich und vermutlich nie für den regulären Handel gedacht.[22] Shuhei Yoshida stellte in der Game Developers Conference 2014 Project Morpheus vor. Laut ihm „wird die nächste Innovation der PlayStation die Zukunft der Videospiele maßgeblich beeinflussen“.[23] Am 15. September 2015 kündigte Sony an, Project Morpheus endgültig in PlayStation VR umzubenennen.[24]

Im Rahmen der gamescom 2016 konnten die Besucher das VR-Headset nicht nur am Stand von Sony, sondern auch bei zahlreichen weiteren Entwicklern und Publishern ausprobieren. PlayStation VR wurde außerdem mit einem Gamescom Award in der Kategorie Beste Hardware ausgezeichnet.[25]

Auch wenn PlayStation VR vorrangig Hardware für den Gaming-Bereich darstellt, plant Sony anderweitige Software für das VR-Headset anzubieten. Im Oktober 2016 gab man bekannt, dass sowohl Sony Pictures Entertainment als auch Sony Music spezialisierte Teams besitzt bzw. gründet, die Virtual-Reality-Inhalte produzieren werden.[26]

Mit der Veröffentlichung der PlayStation 5 im November 2020 wird noch kein Nachfolgemodell für die PlayStation VR erscheinen.[27] Die PlayStation-VR-Brille wird aber auch mit der PlayStation 5 weiter nutzbar sein. Voraussetzung ist allerdings die PlayStation-4-Kamera mit einem Adapter für die PlayStation 5, da die HD-Kamera der PS5 nicht mit PlayStation VR kompatibel sein wird.[28]

PlayStation VR Breakout Box

PlayStation VR wird über eine separate Hardware-Box (die Processing Unit) an die PlayStation 4 angeschlossen, welche für die eigentliche Grafikberechnung zuständig ist und das Bild per HDMI-Kabel an das TV-Gerät bzw. den Monitor ausgibt. Dies ist vor allem dann notwendig, wenn der Träger des Head-Mounted Displays mit jemandem spielen möchte, der kein VR-Gerät besitzt. Nur mit dieser zusätzlichen Anschluss-Box wird gewährleistet, dass PlayStation-VR-Nutzer und Gamecontroller-Nutzer eine möglichst hohe Spielqualität erfahren.[29] Das Headset ist über ein weiteres Kabel mit der Hardware-Box verbunden. Am Kabel ist zusätzlich eine Fernbedienung zum Ein- und Ausschalten des Headsets angebracht, ebenso wird an dieser der Kopfhörer für die Audiosignale angeschlossen. Am Headset selbst befinden sich neun LEDs, über welche die an der Konsole angeschlossene PlayStation-Kamera die Kopfbewegungen des Spielers ermittelt.

Im Vergleich zu VR-Brillen am PC, wie zum Beispiel der HTC Vive oder Oculus Rift, besitzt die PlayStation VR eine geringere Auflösung. So bietet sie lediglich 960 × 1080 Bildpunkte pro Auge, während die beiden PC-Pendants jeweils 1080 × 1200 Pixel pro Auge liefern. Laut Sony soll die geringere Auflösung durch die bessere Display-Technik und die Bildwiederholungsfrequenz von 120 Hz jedoch kaum auffallen.

Bei der lokalen Multiplayer-Funktion können zwei Spieler gegeneinander spielen – einer am Fernsehgerät, der andere an der PlayStation VR. So kann der VR-Spieler zum Beispiel bei Monster Escape als Monster Jagd auf andere Spieler machen. Pro Playstation kann maximal eine PlayStation VR angeschlossen werden, weswegen die Spielerzahl in diesem Fall auf fünf begrenzt ist.[30]

Aktuell bietet Sony für die PlayStation VR bereits mehr als zehn VR-taugliche Spiele an. Insgesamt sind bereits mehr als 60 VR-Spiele erhältlich.[31] Aber auch ältere Spiele und Filme können im sogenannten Kino-Modus genutzt werden, bei dem die Inhalte quasi auf einer virtuellen Leinwand dargestellt werden. Zur besseren Steuerung können die von der PlayStation 3 bekannten Move-Controller sowie der speziell für PS VR entwickelte AIM-Controller verwendet werden.

Ende 2017 erschien in den USA und Japan eine überarbeitete Version der PlayStation VR, bei der das Headset und die Processing Unit geringfügig modifiziert wurden.[32] Neben kleinen, kosmetischen Änderungen wurde die bislang fehlende Möglichkeit des HDR-Passthrough implementiert, womit HDR-Inhalte direkt über die Processing Unit an das TV-Gerät durchgeschleift werden können.[33][32] Bis dahin hatte man bei HDR-fähigen Fernsehgeräten jedes Mal die Kabel umstecken und direkt am TV anschließen müssen, wenn entsprechende Inhalte über die PlayStation 4 wiedergegeben werden sollten.

Anfang 2018 erschien die überarbeitete Version auch in Europa. Gleichzeitig veröffentlichte Sony auch neue Bundles, die nun die PlayStation-Kamera, Stereo-Kopfhörer und, je nach Variante, auch ein oder mehrere Spiele enthalten.

Einzelnachweise

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  1. Michael McWhertor: Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4. In: Polygon. 18. März 2014, abgerufen am 22. April 2016.
  2. Andrew House: PlayStation VR: Launching October for $399. In: PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment, 15. März 2016, abgerufen am 22. April 2016 (englisch).
  3. Jeremias Radke: Playstation VR: Neue Details zur Anschluss-Box. In: Heise online. 24. Dezember 2015, abgerufen am 19. April 2016.
  4. Sony läutet die nächste Generation ein: VR-System für PlayStation 5 angekündigt. In: JPGAMES.DE. 23. Februar 2021, abgerufen am 23. Februar 2021.
  5. a b PSVR 2 – Serienproduktion eines neuen Displays bei JDI gestartet. Abgerufen am 10. Mai 2020 (amerikanisches Englisch).
  6. PlayStation VR is pretty damn cool. In: CNET. 5. Oktober 2016 (cnet.com [abgerufen am 19. Juni 2018]).
  7. Alessio Palumbo: Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, Says Project Started In Late 2010. In: Wccftech. 9. Oktober 2015 (wccftech.com [abgerufen am 19. Juni 2018]).
  8. PlayStation®VR. Abgerufen am 4. April 2019 (deutsch).
  9. Yigal Bloch in News: PlayStation VR: Korix ist erstes Spiel mit nativen 120Hz. In: VR∙Nerds. 10. März 2017, abgerufen am 4. April 2019 (deutsch).
  10. PlayStation VR's processing unit doesn’t add any power to the PS4. In: Polygon. (polygon.com [abgerufen am 19. Juni 2018]).
  11. PlayStation VR kostet 399 Euro und kommt im Oktober. 15. März 2016, abgerufen am 23. Oktober 2016.
  12. PlayStation®VR. Abgerufen am 7. April 2019 (deutsch).
  13. Popularity of Sony’s PlayStation VR Surprises Even the Company. (nytimes.com [abgerufen am 19. Juni 2018]).
  14. PLAYSTATION®VR SELLS THROUGH 915,000 UNITS WORLDWIDE. Abgerufen am 19. Juni 2018 (englisch).
  15. PlayStation VR surpasses 1 million units sold. In: The Verge. (theverge.com [abgerufen am 19. Juni 2018]).
  16. Thomas Grohganz in News: PlayStation VR (PSVR) weltweit über drei Millionen Mal verkauft; Rabatte zur Feier im PlayStation Store. In: VR∙Nerds. 17. August 2018, abgerufen am 3. April 2019 (deutsch).
  17. PlayStation VR: The Next Wave of Games Coming in Spring and Summer 2019. In: PlayStation.Blog. 25. März 2019, abgerufen am 4. April 2019 (amerikanisches Englisch).
  18. PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION. Abgerufen am 11. Mai 2020.
  19. Christoph Spinger in News: Sony zeigt Verkaufszahlen der PlayStation VR. In: VR∙Nerds. 9. Januar 2020, abgerufen am 20. Mai 2020 (deutsch).
  20. PlayStation VR besser mit PS4 Pro? Das sind die Unterschiede zur PS4 Slim. Abgerufen am 3. April 2019.
  21. Sony Annual Report 1997. (PDF; 3,4 MB) PDF zum offiziellen Jahresreport Sonys. Abgerufen am 8. Februar 2016.
  22. Matthias Meyer: Virtual Reality für die Playstation 2. In: M! Games. November 2016. Nr. 278. Cybermedia, 2016, ISSN 2191-012X.
  23. Watch the full reveal for Sony’s virtual reality headset, Project Morpheus. 26. März 2014, abgerufen am 8. Februar 2016 (englisch).
  24. Sony’s Project Morpheus is now 'PlayStation VR'. Abgerufen am 8. Februar 2016 (englisch).
  25. gamescom 2016 - Die Gewinner der Gamescom Awards. Abgerufen am 21. August 2016.
  26. PlayStation VR - Mehr als nur Gaming-Hardware? Sony sagt ja! In: ps4info.de. Abgerufen am 9. Oktober 2016.
  27. Sony: Neue Playstation VR erscheint nicht mit PS5 – Golem.de. Abgerufen am 14. März 2020.
  28. Sebastian Zeitz: PS5-Kamera ist nicht kompatibel mit PSVR, aber so wird's klappen. In: GamePro. 12. Oktober 2020, abgerufen am 9. November 2020.
  29. Playstation VR: Neue Details zur Anschluss-Box. 24. Dezember 2015, abgerufen am 8. Februar 2016.
  30. Till Ernst: Sony bietet das komplette VR-Erlebnis zum halben Preis. HardwareSchotte, 28. Oktober 2016, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 1. November 2016; abgerufen am 4. Februar 2019 (Originalwebseite nicht mehr verfügbar).
  31. Confirmed PlaystationVR Games • /r/PSVR. In: reddit. Abgerufen am 3. Januar 2017.
  32. a b Weiterleitungshinweis. Abgerufen am 31. Juli 2019.
  33. Neues PlayStation VR Modell erreicht Deutschland. Abgerufen am 18. Juli 2018.