Räuberschach ist eine Schachvariante, bei der Schlagzwang besteht und derjenige Spieler gewinnt, dessen Spielsteine alle geschlagen wurden. Wer als einziger noch Steine auf dem Brett hat, verliert. Es war in Deutschland bereits um 1870 bekannt. Erfinder war möglicherweise der Leipziger Schachspieler Richard Schurig.[1]
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Räuberschach, Weiß am Zug gewinnt.
Lösung: 1. h3! a5 2. h4 a4 3. h5 a3 4. h6 a2 5. h7 a1T 6. h8L! T beliebig 7. La1 Txa1 1-0
oder 5. … a1K 6. h8T! und z. B. 6. … Kb2 7. Th4 Kc2 8. Te4 Kb1 9. Te3 Kc1 10. Th3 Kd1 11. Tf3 usw. 1-0
Räuberschach wird im Deutschen auch als Schlagschach, Vergabeschach oder Fressschach bezeichnet. Auf Schachservern und im internationalen Spielbetrieb findet man diese Variante häufig unter Namen wie „Antichess“,[2] „Suicide“[3] oder „Giveaway“.[4] Ein gebräuchlicher englischer Name ist auch „Losing Chess“.
Die Grundaufstellung entspricht dem gewöhnlichen Schach. Die Zugregeln weichen in folgenden Punkten ab:
Die häufigsten Eröffnungszüge im normalen Schach – 1. e4 und 1. d4 – verlieren im Räuberschach forciert; Schwarz kann binnen 17 Zügen alle Steine loswerden.[5]
Am 10. Oktober 2016 hat der Räuberschachforscher und -programmierer Mark Watkins von der University of Sydney nachgewiesen, dass 1. e3 forciert gewinnt, und so das Spiel „schwach gelöst“. Dazu wurden über 929 Millionen Knoten, also sich aus 1. e3 ergebende mögliche Stellungen, analysiert.[6] Ein Jahr zuvor wurde bereits von Klaas Steenhuis nach neunmonatiger Arbeit unter Verwendung auch des von Mark Watkins geschriebenen Löseprogramms in 195 Millionen Knoten nachgewiesen, dass nach 1. a3 e6 Schwarz forciert gewinnt. Dabei wurde eine räuberschachspezifische Endspieldatenbank eingesetzt.[7]