Child of Eden | |
---|---|
Δημιουργός | Q Entertainment |
Εκδότης | Ubisoft |
Πλατφόρμα | Xbox 360 και PlayStation 3 |
Ημ/νία κυκλοφορίας | 14 Ιουνίου 2011 |
δεδομένα ( ) |
Το Child of Eden είναι βιντεοπαιχνίδι δράσης ρυθμού που δημιουργήθηκε από τον Τετσούγια Μιζουγκούτσι, ευρύτερα γνωστό για το Rez, που αναπτύχθηκε από την Q Entertainment και διανεμήθηκε από την Ubisoft. Κυκλοφόρησε για το PlayStation 3 και το Xbox 360, ήταν ένας από τους πρώτους τίτλους συμβατούς με το περιφερικό Kinect του Xbox 360, και το PlayStation Move.[1] Θεωρείται άμεσο sequel του Rez. Τον Απρίλιο του 2011, ο Μιζουγκούτσι ανακοίνωσε ότι ανέπτυξε ένα μοναδικό περιφερειακό για το παιχνίδι το οποίο είχε τέσσερα χειριστήρια, όλα δονούμενα στο ρυθμό του παιχνιδιού. Αυτή η νέα συσκευή είναι διαθέσιμη μόνο στα στούντιο της Q Entertainment, και απίθανο να βγει στην αγορά.
Όπως το Rez, έτσι και το Child of Eden παρουσιάζεται ως πειραματισμός στην συναισθησία, τον ήχο, την εικόνα και το άγγιγμα, σε μία συνεχή εμπειρία. Το παιχνίδι περιλαμβάνει μουσική από το μουσικό και οπτικό εγχείρημα που δημιούργησε ο Μιζουγκούτσι, το Genki Rockets.[2]
Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από τον πυροβολισμό διαφόρων αντικειμένων που εμφανίζονται στην οθόνη, τα οποία με την καταστροφή τους παράγουν μελωδικούς ήχους. Με τη χρήση του Kinect, ο παίκτης μπορεί να σημαδεύει το στόχο του χρησιμοποιώντας τα χέρια του, ή να αλλάξει όπλα χτυπώντας παλαμάκια, ωστόσο μπορούν να χρησιμοποιηθούν και τα τυπικά χειριστήρια. Όπως και στο Rez HD, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει επιπλέον χειριστήρια για εξωτερική δόνηση.
Το παιχνίδι περιλαμβάνει πέντε επίπεδα με το όνομα Archives,[3] κάθε ένα το οποίο έχει διαφορετικό οπτικό θέμα. Πρόκειται για τα Matrix, Evolution, Beauty, Passion, και Journey.[4] Κάθε Archive μπορεί να παιχθεί παραπάνω από μία φορά, αλλάζοντας κάθε φορά, ανάλογα με την επίδοση και το στυλ παιχνιδιού στον προηγούμενο γύρο.[3]