Hello Neighbor

Αυτό το άρθρο αφορά το βιντεοπαιχνίδι. Για την αμερικανική οργάνωση προσφύγων, δείτε το Hello Neighbor (οργάνωση).
Hello neighbor
ΔημιουργόςDynamic Pixels

TinyBuild Hologryph

Eerie Guest Studios
ΕκδότηςtinyBuild Games
ΣειράHello neighbor
ΠλατφόρμαMicrosoft Windows[1], macOS, Android, iOS και Nintendo Switch
Ημ/νία κυκλοφορίας8 Δεκεμβρίου 2017, πριν 7 έτη (2017-12-08)
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Hello Neighbor είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας τρόμου επιβίωσης που αναπτύχθηκε από το ρωσικό στούντιο βιντεοπαιχνιδιών Dynamic Pixels και εκδόθηκε από την TinyBuild. Αρχικά κυκλοφόρησε ως δημόσια άλφα από το 2016 έως το 2017, έλαβε μια τελική έκδοση για τα Microsoft Windows και Xbox One στις 8 Δεκεμβρίου 2017 και αργότερα για το PlayStation 4, Nintendo Switch, IOS και Android στις 26 Ιουλίου 2018.

Ο παίκτης παίρνει το ρόλο του Nicky Roth, ο οποίος ερευνά τον μυστηριώδη γείτονά του που ονομάζεται κ. Peterson. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να γλιστρήσει επιτυχώς στο υπόγειο του σπιτιού του γείτονα για να αποκαλύψει ένα σκοτεινό μυστικό, αποφεύγοντας να τον πιάσει ο γείτονας. [3] Η τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού (AI) τροποποιεί τη συμπεριφορά του γείτονα με βάση τις προηγούμενες ενέργειες του παίκτη, όπως ο καθορισμός παγίδων σε διαδρομές που ακολούθησε ο παίκτης σε προηγούμενη προσπάθεια. [4] [5] [6]

Ενώ οι αρχικές εκδόσεις alpha του Hello Neighbor δέχτηκαν θετικά από τους θαυμαστές και τους κριτικούς, η τελική έκδοση του παιχνιδιού αντιμετώπισε σε μεγάλο βαθμό αρνητικές κριτικές. Οι κριτικοί τράβηξαν το παιχνίδι, το σχέδιο ελέγχου και την τεχνική του παράσταση, αν και ορισμένοι επαίνεσαν την ιστορία και το στυλ της τέχνης Παρά την αρνητική λήψη, το παιχνίδι ακολούθησε ένα prequel, Hello Neighbor: Hide and Seek, τον Δεκέμβριο του 2018, και ένα multiplayer spin-off, Secret Neighbor, τον Οκτώβριο του 2019. Ένα άλλο spin-off, Hello Engineer και μια συνέχεια, Το Hello Neighbor 2, έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2021, ενώ βρίσκεται επίσης σε εξέλιξη μια σειρά κινουμένων σχεδίων που βασίζεται στη σειρά παιχνιδιών.

Hello Neighbor
Developer(s) Dynamic Pixels
Publisher(s) tinyBuild
Engine Unreal Engine 4
Platform(s)
Release
  • Microsoft Windows, Xbox One
  • 8 December 2017
  • Nintendo Switch, PlayStation 4, iOS, Android
  • 26 July 2018
Genre(s) Stealth, survival horror
Mode(s) Single-player

Τρόπος παιχνιδιού

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

n Hello Neighbor, ξεκινά έτσι: ο παίκτης βρίσκεται σε ένα νέο σπίτι απέναντι από έναν μυστηριώδη γείτονα που συμπεριφέρεται με παρανοϊκό τρόπο και φαίνεται να κρατά ένα μυστικό στο υπόγειό του. Η αποστολή του παίκτη είναι να εισέλθει στο σπίτι του γείτονα και να λύσει μια σειρά παζλ για να μαζέψει τα στοιχεία που χρειάζονται για να ξεκλειδώσει και να έχει πρόσβαση στο υπόγειό του. Καθώς ο παίκτης εξερευνά το σπίτι του γείτονα, δεν πρέπει να τον εντοπίζει ο μυστηριώδης γείτονας, διαφορετικά θα κυνηγηθούν και αν ο παίκτης δεν είναι αρκετά γρήγορος για να κρυφτεί ή να δραπετεύσει, θα συλληφθεί. Ο παίκτης μπορεί να αναισθητοποιήσει τον γείτονα ρίχνοντας αντικείμενα σε αυτόν για ευκολότερη απόδραση. Εάν ο παίκτης πιάσει (ή πάσχει από σοβαρό τραυματισμό), θα σταλεί πίσω στο σπίτι του και θα πρέπει να μπουν ξανά. Μόλις ξεκινήσει πάλι, ο παίκτης πρέπει να είναι πιο προσεκτικός, καθώς ο γείτονας θα συμπεράνει κινήσεις από την τελευταία προσπάθεια να δημιουργήσει παγίδες. [7] Ωστόσο, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού για να ενεργοποιήσει τη "φιλική" λειτουργία γείτονα, εμποδίζοντας τον γείτονα να θέσει αυτές τις παγίδες και να τον κάνει να είναι λιγότερο επιθετικός στις αναζητήσεις του. Ωστόσο, πρέπει να αποφευχθεί με κάθε κόστος. [8]

Το παιχνίδι χωρίζεται σε τέσσερα μέρη: Act 1, Act 2, Act 3 και Act Finale. Το παιχνίδι παίζεται με προοπτική πρώτου προσώπου και ο παίκτης πρέπει να στοχεύει σε ένα δικτυωτό σε ορισμένα αντικείμενα για να αλληλεπιδράσει μαζί τους ή να ρίξει ή να χρησιμοποιήσει ένα τρέχοντα αντικείμενο (για παράδειγμα, ρίχνοντας μια μπάλα σε ένα παράθυρο ή στοχεύοντας μια λοστό στα νύχια για να τα αφαιρέσετε). Μέχρι τέσσερα αντικείμενα μπορούν να διατηρηθούν σε χώρο αποθέματος. Στοιχεία του ίδιου είδους δεν μπορούν να στοιβάζονται μαζί σε μία υποδοχή. [9]

  1. Steam. 12  Σεπτεμβρίου 2003. 521890. Ανακτήθηκε στις 14  Δεκεμβρίου 2023.