Machinarium | |
---|---|
Δημιουργός | Amanita Design |
Εκδότης | Amanita Design |
Σχεδιαστής | Jakub Dvorský |
Πλατφόρμα | Android, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS[1], Playstation 4, Nintendo Switch και iOS |
Ημ/νία κυκλοφορίας | 16 Οκτωβρίου 2009 |
δεδομένα ( ) |
Το Machinarium είναι παιχνίδι περιπέτειας παζλ point-and-click που αναπτύχθηκε από την Amanita Design. και κυκλοφόρησε στις 16 Οκτωβρίου 2009 για τα Microsoft Windows, OS X και Linux,[2] στις 8 Σεπτεμβρίου του 2011 iPad 2 στο App Store,[3][4] στις 21 Νοεμβρίου 2011 για το BlackBerry PlayBook,[5][6] και στις 10 Μαΐου 2012 για το Android[7][8] στις 6 Σεπτεμβρίου 2012 στο PlayStation 3 μεσώ της υπηρεσίας PlayStation Network στην Ευρώπη[9] στις 9 Οκτωβρίου 2012 στη Βόρεια Αμερική και στις 18 Οκτωβρίου 2012 στην Ασία[10] κυκλοφόρησε για το PlayStation Vita στις 26 Μαρτίου 2013 στη Βόρεια Αμερική, την 1η Μαΐου 2013 στην Ευρώπη και στις 7 Μαΐου 2013 στην Ασία. Οι δοκιμαστικές εκδόσεις για τα Windows, Mac και Linux κυκλοφόρησαν στις 30 Σεπτεμβρίου 2009. Μια μελλοντική έκδοση για την υπηρεσία Wii Wii ακυρώθηκε από τον Νοέμβριο του 2011 λόγω του ορίου των 40MB του WiiWare.[11]
Οι εκδόσεις του Microsoft Windows, OS X, Linux και Android αυτού του παιχνιδιού κυκλοφόρησαν μαζί με το Humble Indie Bundle για το Android 4 στις 8 Νοεμβρίου 2012, σε πελάτες που πλήρωσαν πάνω από την μέση τιμή.[12] Η έκδοση του παιχνιδιού για τα Windows Phone κυκλοφόρησε στις 22 Μαρτίου 2014.[13] Το 2017, ο προγραμματιστής κυκλοφόρησε μια οριστική έκδοση του παιχνιδιού που βασίζεται στα γραφικά DirectX αντί του Adobe Flash και μπορεί να αναπαραχθεί σε λειτουργία πλήρους οθόνης.[14]