Speedball (βιντεοπαιχνίδι) | |
---|---|
Δημιουργός | The Bitmap Brothers |
Εκδότης | Image Works |
Καλλιτέχνης | Mark Coleman |
Συνθέτης | David Whittaker |
Πλατφόρμα | Acorn Archimedes, Commodore 64, Commodore Amiga, Xbox 360, PlayStation, Game Boy, Game Boy Advance και Nintendo Entertainment System |
Ημ/νία κυκλοφορίας | 1988 |
Είδος | Αθλήματα, Δράσης |
δεδομένα ( ) |
Το Speedball είναι βιντεοπαιχνίδι που δημιουργήθηκε το έτος 1988. Το συγκεκριμένο παιχνίδι βασίζεται σε ένα βίαιο φουτουριστικό άθλημα κυβερνοπάνκ που βασίζεται σε στοιχεία χειροσφαίρισης και χόκεϊ επί πάγου, καθώς και επιβραβεύει το βίαιο παιχνίδι του παίκτη μαζί και τα γκολ που σκοράρει.
Το Speedball κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 1988 για τις συσκευές Amiga και Atari ST και αργότερα στις δημοφιλείς για την εποχή πλατφόρμες MS-DOS, Commodore 64 και στο Sega Master System. Η SOFEL κυκλοφόρησε το παιχνίδι και για το NES το 1991, ως KlashBall. Το παιχνίδι επανακυκλοφόρησε το 2004 ως ένα από τα 30 παιχνίδια του C64 Direct-to-TV.[1]
Το παιχνίδι παίζεται από δύο ομάδες σε ένα κλειστό γήπεδο με ένα γκολ σε κάθε άκρο του σταδίου, παρόμοιο με αυτό του χόκεϊ επί πάγου ή του ποδοσφαίρου 5x5 ή αλλιώς και σάλας. Το γήπεδο περιέχει σταθερούς θόλους αναπήδησης που τροποποιούν την τροχιά και την ταχύτητα της μπάλας, καθώς και μια τρύπα στη μέση σε κάθε πλευρά όπου κατά την είσοδο η μπάλα θα εμφανίζεται στην απέναντι πλευρά, διατηρώντας την ορμή της. Η διάταξη των θόλων στο γήπεδο αλλάζει καθώς ο παίκτης αντιμετωπίζει διαφορετική ομάδα (σε ικανότητα), έως και 10 παραλλαγές το πολύ.
Ένας παίκτης έχει τον έλεγχο μόνο ενός παίκτη σε μια ομάδα ανά πάσα στιγμή, αλλά μπορεί να αλλάξει φυσικά κατά την διάρκεια του αγώνα που παίζει. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από έναν ή δύο παίκτες. Τα παιχνίδια των δύο παικτών παίζονται πιο ανταγωνιστικά από τα παιχνίδια ενός παίκτη. Υποστηρίζονται μόνο δύο τρόποι παιχνιδιού: νοκ άουτ (να αντιμετωπίσετε όλο και πιο σκληρές ομάδες που ελέγχονται από τον υπολογιστή στο καλύτερο από τους τρεις αγώνες) και το πρωτάθλημα.
Το παιχνίδι ξεκινά με τον/τους παίκτη/ες να επιλέγουν έναν αρχηγό ανάμεσα σε τρεις διαθέσιμες επιλογές, καθεμία από τις οποίες ξεκινά με πολύ περισσότερους πόντους από τους άλλους δύο σε ένα από τα τρία στατιστικά: αντοχή, δύναμη και ικανότητα. Όλα τα μέλη μιας ομάδας ξεκινούν το παιχνίδι με τα ίδια στατιστικά. Κατά τη διάρκεια του πραγματικού παιχνιδιού, καθώς τα μέλη της ομάδας χτυπούν τους αντιπάλους, ο αντίπαλος χάνει ένα μέρος της αντοχής του. Όταν η αντοχή πέσει αρκετά χαμηλά, ο συγκεκριμένος παίκτης θα κινηθεί πιο αργά από τους υπόλοιπους παίκτες στο γήπεδο. Όσο πιο ισχυρό είναι ένα μέλος της μιας ομάδας, τόσο μεγαλύτερη ζημιά θα κάνει με ένα άμεσο χτύπημα στον αντίπαλό του. Η επιπλέον ικανότητα από την άλλη πλευρά προωθεί την επιθετικότητα από οποιοδήποτε μέλος της ομάδας που ελέγχεται από τον υπολογιστή προς την αντίθετη ομάδα και βελτιώνει τις πιθανότητες επιτυχίας.
Ενώ έχει την κατοχή της μπάλας, ο παίκτης μπορεί είτε να πατήσει και να αφήσει αμέσως το κουμπί φωτιάς για να κάνει απευθείας ρίψη ή να κρατήσει πατημένο το κουμπί για να πάει η μπάλα ψηλότερα. Οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να πηδήξουν για να προσπαθήσουν να το πιάσουν, αλλά αυτό τους κάνει πιο ευάλωτους στο να χτυπηθούν από την αντίθετη ομάδα.
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, νομίσματα και πολλά power-ups εμφανίζονται τυχαία στο γήπεδο, τα οποία μπορούν να συλλεχθούν από κάθε παίκτη. Τα power-ups περιλαμβάνουν το να κάνετε την μπάλα να ηλεκτριστεί (η αντίθετη ομάδα δεν μπορεί να τη σηκώσει και θα την βλάψει αν προσπαθήσει) και να την τηλεμεταφέρει στον παίκτη σας. Τα νομίσματα μπορούν να ανταλλάσσονται στο τέλος κάθε παιχνιδιού για διαφορετικά μπόνους, όπως επιπλέον χρόνο ή πολλές βελτιώσεις για όλα τα μέλη της ομάδας του παίκτη, συμπεριλαμβανομένης μιας μόνιμης αύξησης σε οποιοδήποτε από τα στατιστικά τους. Οι παίκτες που ελέγχονται από τον υπολογιστή (είτε στη συσκευή αναπαραγωγής είτε στην πλευρά του υπολογιστή) δεν μπορούν να συλλέξουν νομίσματα, αλλά το ενεργό πρόγραμμα αναπαραγωγής που ελέγχεται από τον υπολογιστή μπορεί να συλλέξει τα νομίσματα αυτά. Η ομάδα που έχει συγκεντρώσει τα περισσότερα γκολ στο τέλος του παιχνιδιού θα είναι και η νικήτρια.
Το Speedball έλαβε βαθμολογίες 862 (DOS) και 834 (Atari ST) από τα 1000. Από την ACE, 79% από την Mean Machines και 57% από το διάσημο για την εποχή Power Play.[1] Το παιχνίδι κέρδισε το βραβείο Golden Joystick Game of the Year το 1989.[2] Το Computer Gaming World έδωσε στο παιχνίδι μια πολύ θετική κριτική, επαινώντας τα γραφικά του και το μακροχρόνιο παιχνίδι του.[3] Ψηφίστηκε επίσης το καλύτερο παιχνίδι 16-bit της χρονιάς στα Golden Joystick Awards.[4]
Η έκδοση Master System του παιχνιδιού δόθηκε κατά 90% από το γαλλικό περιοδικό Joypad.[5] Το περιοδικό One το 1991 βαθμολόγησε το παιχνίδι με πέντε στα πέντε αστέρια για τα Amiga, Atari ST και για ηλεκτρονικό υπολογιστή.
Το Speedball διαδέχθηκε το Speedball 2: Brutal Deluxe. Το Speedball 2 είχε μεγαλύτερη και πιο διαρκή δημοτικότητα από το Speedball, και έχει ξαναδημιουργηθεί και αναδημοσιευτεί πολλές φορές, ενώ είχαν κυκλοφορήσει και πολλές άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού.