Spike Chunsoft

Spike Chunsoft
Νομική μορφήκαμπουσίκι γκαΐσα
Κλάδοςβιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών
Ίδρυση2012
ΙδρυτήςKoichi Nakamura
ΈδραΤόκιο, Ιαπωνία
ΜητρικήDwango
ΙστότοποςΕπίσημος ιστότοπος
Μέσα κοινωνικής δικτύωσης
Σελίδα στο Facebook Σελίδα στο Twitter Λογαριασμός στο YouTube

Η Spike Chunsoft Co., Ltd. είναι ιαπωνική εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών, που ειδικεύεται σε βιντεοπαιχνίδια ρόλων, οπτικά μυθιστορήματα και βιντεοπαιχνίδια περιπέτειας. Η εταιρεία ιδρύθηκε το 1984 ως Chunsoft Co., Ltd.

Ιδρυτής της εταιρείας είναι ο Koichi Nakamura, ήταν σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών και προγραμματιστής που είχε συνεργαστεί με την εταιρεία Enix, συμπεριλαμβανομένου του δημοφιλούς franchise Dragon Quest μέχρι το Dragon Quest V.

Στις αρχές τα παιχνίδια της εταιρείας ήταν μέτρια.Ωστόσο με την κυκλοφορία του βιντεοπαιχνιδιού 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: Densetsu no Kyoudan ni Tate! βοήθησε την εταιρεία να ανακάμψει.

Η εταιρεία γλύτωσε από χρεωκοπία με την τεράστια επιτυχία που έκαναν τα βιντεοπαιχνίδια Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team και Pokémon Mystery Dungeon:Blue Rescue Team. Το 2005 αγοράστηκε από την Dwango και έγινε θυγατρική της εταιρείας.

Το 2012 η Chunsoft ενώθηκε με την εταιρεία Spike και μετονομάστηκε σε Spike Chunsoft.

Το πρώτο παιχνίδι της εταιρείας ήταν το Door Door, που κυκλοφόρησε το 1983. Η εταιρεία δημιούργησε τα franchise Dragon Quest & Pokemon Mystery Dungeon.

Άλλα γνωστά franchise που δημιουργήθηκαν είναι το Zero Escape series, Danganronpa & AI: The Somnium Files.

Το 2023 η εταιρεία συνεργάστηκε με την εταιρεία Too Kyo Games για την δημιουργία του παιχνιδιού Master Detective Archives: Rain Code μαζί με τον Καζουτάκα Κόντακα.

Το 2024 δημιουργήθηκε το παιχνίδι Dragon Ball Sparkling Zero που κυκλοφόρησε από την εταιρεία Bandai Namco Entertainment.

  • Lescouet, Emmanuelle; Dumoulin, Pierre Gabriel (2023-12-19). «Diversity of Immersion Mechanics in Videoludic Novels». Digital Studies / Le champ numérique 13 (3). doi:10.16995/dscn.9621. ISSN 1918-3666.[1]
  • Falk, Michael (6 Οκτωβρίου 2023). «wikkitidy: Tidy Analysis of Wikipedia». CRAN: Contributed Packages.[2]
  • Degen, Franz. Ign. Benezit Dictionary of Artists. Oxford University Press[3]
  • Crawford, Rebecca; Chen, Yuanyuan (2017-10). «From hypertext to hyperdimension Neptunia: The future of VR visual novels: The potentials of new technologies for branching-path narrative games». 2017 23rd International Conference on Virtual System & Multimedia (VSMM) (IEEE): 1–7. doi:10.1109/vsmm.2017.8346298.[4]
  • Camingue, Janelynn; Carstensdottir, Elin; Melcer, Edward F. (2021-10-05). «What is a Visual Novel?» (στα αγγλικά). Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 5 (CHI PLAY): 1–18. doi:10.1145/3474712. ISSN 2573-0142.[5]
  1. Lescouet, Emmanuelle; Dumoulin, Pierre Gabriel (2023-12-19). «Diversity of Immersion Mechanics in Videoludic Novels». Digital Studies / Le champ numérique 13 (3). doi:10.16995/dscn.9621. ISSN 1918-3666. https://www.digitalstudies.org/article/id/9621/. 
  2. Falk, Michael (6 Οκτωβρίου 2023). «wikkitidy: Tidy Analysis of Wikipedia». CRAN: Contributed Packages. Ανακτήθηκε στις 9 Ιανουαρίου 2025. 
  3. Degen, Franz. Ign. Benezit Dictionary of Artists. Oxford University Press. 31 Οκτωβρίου 2011. 
  4. Crawford, Rebecca; Chen, Yuanyuan (2017-10). «From hypertext to hyperdimension Neptunia: The future of VR visual novels: The potentials of new technologies for branching-path narrative games». 2017 23rd International Conference on Virtual System & Multimedia (VSMM) (IEEE): 1–7. doi:10.1109/vsmm.2017.8346298. https://doi.org/10.1109/vsmm.2017.8346298. 
  5. Camingue, Janelynn; Carstensdottir, Elin; Melcer, Edward F. (2021-10-05). «What is a Visual Novel?» (στα αγγλικά). Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 5 (CHI PLAY): 1–18. doi:10.1145/3474712. ISSN 2573-0142. https://dl.acm.org/doi/10.1145/3474712. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]