Φερζ (σκάκι)

α6β6γ6δ6ε6ζ6
α5β5γ5 μαύρος κύκλοςδ5ε5 μαύρος κύκλοςζ5
α4β4γ4δ4 λευκός ανεστραμμένος αξιωματικόςε4ζ4
α3β3γ3 μαύρος κύκλοςδ3ε3 μαύρος κύκλοςζ3
α2β2γ2δ2ε2ζ2
α1β1γ1δ1ε1ζ1
Ο φερζ κινείται κατά ένα τετράγωνο διαγωνίως.

Ο φερζ (ferz ή fers) είναι ανορθόδοξος πεσσός στο σκάκι που κινείται όπως ο αξιωματικός, αλλά μόνο κατά ένα τετράγωνο και συνήθως σημειογραφείται με το σύμβολο F.[1]

Στο λήμμα αυτό, ο φερζ συμβολίζεται ως ανεστραμμένος αξιωματικός.

Ο φερζ είναι πολύ παλιό σκακιστικό κομμάτι, καθώς εμφανίζεται σε ορισμένες πολύ πρώιμες παραλλαγές του παιχνιδιού, όπως το Σκάκι του Ταμερλάνου και το shatranj. Ο σύμβουλος στο Σιάνγκτσι κινείται όπως ο φερζ, αλλά έχει κάποιους πρόσθετους περιορισμούς που αφορούν το πού μπορεί να κινηθεί Ο φερζ ήταν ένα συμβατικό κομμάτι στο σκάκι, μέχρι να αναπτυχθούν οι σύγχρονες κινήσεις της βασίλισσας και του αξιωματικού. Υπάρχει επίσης σε ορισμένες ιστορικές παραλλαγές του Σόγκι, όπως η μεγάλη έκδοσή του ως Ντάι σόγκι (15×15), με το όνομα σπαθί της γάτας (κινεζικά: 猫刄).[2]

Το κομμάτι λεγόταν αρχικά mantri (σανσκριτική λέξη που σημαίνει «σύμβουλος» ή «υπουργός»), εν συνεχεία μεταφράστηκε από τους Πέρσες σε Farzin (περσική λέξη που σημαίνει «σύμβουλος» ή «σοφός»). Οι Άραβες στη συνέχεια το έγραψαν πιο σύντομα ως firz, και αυτό έγινε ferz και fers στη μεσαιωνική Ευρώπη. Το όνομά του αργότερα έγινε βασίλισσα, αλλά όταν στο σύγχρονο σκάκι άρχισε να χρησιμοποιείται η βασίλισσα με το όνομα αυτό, ο πρώην φερζ ή φερζ άρχισε να χρησιμοποιείται σε σκακιστικά προβλήματα. Ωστόσο, η λέξη αυτή στη ρωσική και την ουκρανική γλώσσα σημαίνει βασίλισσα (ферзь).[2]

Ο φερζ από μόνoς του είναι αξίας μικρότερης από ενάμισυ πιόνι. Ως πρόσθετη ισχύ όμως για άλλα κομμάτια αξίζει περίπου όσο μισός ίππος (λίγο παραπάνω ή λίγο παρακάτω αναλόγως με τη θέση). Παρά το γεγονός ότι το κομμάτι φερζ είναι λευκοτετράγωνο ή μαυροτετράγωνο, στη φάση του ανοίγματος είναι στην πραγματικότητα πιο ισχυρό από τα βασικά κομμάτια που υπερπηδούν άλλα, ακόμα και από τον βεζίρη, λόγω της μεγαλύτερης κινητικότητας που έχει προς τα εμπρός.[1]

Ισχύουν γενικά:[1]

  • Τρεις φερζ και ένας βασιλιάς μπορεί να επιτύχουν ματ σε έναν μοναχικό βασιλιά, με την προϋπόθεση ότι τουλάχιστον ένας από τους τρεις φερζ κινείται σε διαφορετικού χρώματος τετράγωνα από τους άλλους δύο.
  • Δύο φερζ και ένας βασιλιάς μπορεί να φέρουν σε κατάσταση πατ έναν μοναχικό βασιλιά, αλλά δεν είναι εύκολο.

Το φινάλε του πύργου εναντίον φερζ είναι είναι νικηφόρο για τον πύργο. Το δίδυμο βεζίρης και φερζ δεν μπορούν να επιτύχουν ματ σε έναν μοναχικό βασιλιά, με εξαίρεση την περίπτωση που ο μοναχικός βασιλιάς είναι σημαντικά κοντά σε μια γωνία ιδίου χρώματος με αυτό του φερζ. Ένας ίππος και ένας φερζ μπορούν να επιτύχουν ματ σε έναν μοναχικό βασιλιά, μόνο στην περίπτωση που ο μοναχικός βασιλιάς είναι σημαντικά κοντά σε μια γωνία ιδίου χρώματος με αυτό του φερζ. Ο βεζίρης είναι καλύτερος από τον φερζ στα περισσότερα φινάλε, λόγω της ικανότητάς του βεζίρη να περιορίζει περιοδικά τα διπλανά τετράγωνα.[3]

  1. 1,0 1,1 1,2 Betza, Ralph. «The Ferz». The Chess Variant Pages. Chess Variants Οrg. Ανακτήθηκε στις 15 Απριλίου 2016. 
  2. 2,0 2,1 Bodlaender, Hans· Monteiroat, Alberto. «Piececlopedia: Ferz». The Chess Variant Pages. Chess Variants Οrg. Ανακτήθηκε στις 15 Απριλίου 2016. 
  3. McCooey, Dave. «Endgame statistics with fantasy pieces». The Chess Variant Pages. Chess Variants Οrg. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Σεπτεμβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 15 Απριλίου 2016.