Godot (ludmotoro)

Godot estas transplatforma, libera kaj malfermitkoda ludmotoro, publikigita sub la permesiva MIT-licenco. Ĝi estis komence disvolvita en Bonaero fare de la argentinaj programistoj Juan Linietsky kaj Ariel Manzur por pluraj firmaoj en Latin-Ameriko antaŭ sia publika eldono en 2014. Poste, la disvolvado estis daŭrigita de la komunumo de Godot, kiu hodiaŭ ludas gravan rolon en la evoluado de la projekto.

La disvolviga medio de Godot funkcias en multaj platformoj inkluzive de Windows, OS X, Linux, kaj BSD, kaj ĝi povas eksporti al pluraj aliaj platformoj kiel PC, moveblaj aparatoj (Android kaj iOS), kaj HTML5 por retludoj. Kvankam disponeblas eksperimenta versio por Android, nuntempe ĝi ne subtenas tuŝekranojn.

Godot estas dezajnita por krei ambaŭ 2D kaj 3D ludojn. Krom ludoj, Godot ankaŭ povas esti uzata por disvolvi ne-ludajn programojn, inkluzive redaktilojn kaj aliajn specialigitajn aplikojn.

Unu el la plej elstaraj trajtoj de Godot estas ĝia facile uzebla scena sistemo, kiu permesas disvolvantojn organizi projektojn en scenejoj kaj nodoj por pli efika kodo-administrado. Tio faras ĝin taŭga por komencantoj kaj spertuloj.

Godot subtenas diversajn grafikajn API-ojn kiel OpenGL kaj Vulkan por plurnivelaj videoludoj kaj havas ampleksajn ecojn kiel GDScript, propra skriptlingvo inspirita de Python, kaj ankaŭ subtenon por C# kaj C++. Krome, la motoro havas riĉan subtenon por fizikaj motoroj, aŭd-pretigo, kaj animacioj, igante ĝin plene ekipita ilo por modernaj ludevolvantoj.

Dum la komunumo de Godot daŭre kreskas, la motoro regule ricevas ĝisdatigojn kaj novajn funkciojn, certigante sian fortikecon kaj flekseblecon en la ludindustrio.