The Amazing Race 15 fue la decimoquinta de la televisión reality show The Amazing Race. The Amazing Race 15 aparece 12 equipos de dos, con una relación preexistente, en una carrera alrededor del mundo. Esta temporada se estrenó el 27 de septiembre de 2009 y finalizó el 6 de diciembre de 2009.
Todos los marcadores de ruta y las cajas de pista en Vietnam eran de color amarillo con una franja blanca en lugar del típico color amarillo con una franja roja con el fin de evitar confusiones con la bandera del antiguo Vietnam del Sur. Esto se hizo también en la temporada 10. Estos también fueron los marcadores de la ruta original de la temporada 1.
Esta fue la segunda temporada con una sorprendente eliminación en algún lugar que no sea un Pit Stop, y el otro fue la temporada 10. El equipo eliminado, Eric y Lisa, que fueron eliminados en el equipo titular, reconoció en una entrevista posterior a la carrera que fueron el primer equipo en abandonar voluntariamente el programa en lugar de pasar el resto de la carrera en la Estación de eliminación. Como consecuencia, no estuvieron presentes en la línea de meta y no tenía conocimiento del resultado final de la carrera.
Esta fue la primera temporada desde la temporada 11 que de 2 no eliminación más puntos (Temporada 11, tuvo 4-puntos no eliminación). Esta fue también la primera temporada de EE. UU. que el partido de ida fue una pierna no eliminación. Como tal, todas las pistas que conducen a las paradas en boxes (incluyendo el partido de ida) concluyó con la frase "El último equipo en su entrada puede ser eliminado."
Los siguientes equipos participaron en la carrera, con sus relaciones en el momento de la filmación. Tenga en cuenta que este cuadro no es necesariamente un reflejo de todo el contenido transmitido en la televisión debido a la inclusión o exclusión de algunos datos. Las ubicaciones se muestran en orden de acabado:
Verde indica que el equipo ganó el avance rápido. Color verde en el número de la etapa indica que hubo avance rápido durante la etapa pero no fue utilizado por ningún equipo.
Un número azul indica que un equipo llegó en último lugar en una etapa no eliminatoria; en la próxima etapa deberán pagar una multa.
Una flecha naranja > indica que este equipo utilizó el alto; una flecha de esta manera < indica el equipo que recibió el alto; dos flechas de esta manera <> indica que durante la etapa hubo "alto" disponible pero no fue utilizado por ningún equipo.
Este símbolo café » indica al equipo que utilizó el "retorno"; este símbolo café « indica el equipo que recibió el "retorno"; este símbolo «» indica que hubo un retorno durante la etapa pero no fue utilizado por ningún equipo.
los títulos de episodio a menudo se toman de las cotizaciones hechas por los corredores
1."Ellos pensaron Godzilla estaba caminando por la calle" – Tiempo de Vuelo
2."Es como estar Abandonado en el Planeta Marte" – Lance
3."Sean Penn Camboya aquí vamos" - Justin
4."Me gusta Ricky Bobby "- Cheyne
5."Hacer de la campana! Hágalo por los suburbios!" – Tiempo de Vuelo / Sam
6."Este no es mi mejor momento" - Ericka
7."Esto es lo peor que he hecho en mi vida" - Meghan
8."Nosotros no estamos hechos para el pantano" - Brian
9."No estamos trabajando con nadie, nunca, nunca más!" – Ericka
10."Se comienza con una" F ", Eso es todo lo que digo" - Dan
11." Amazing Grace, How Sweet The Sound "- imitador de Elvis Presley
Obstáculo: un miembro del equipo tuvo que participar en un programa concurso llamado Ruleta de Sushi. Una vez que todos los equipos llegaron a la ubicación del obstáculo, el anfitrión debía girar una rueda con 11 platos de sushi, dos de los cuales eran "bombas wasabi" (sushi estilo temaki lleno de wasabi picante). Si el participante recibe una bomba de wasabi, él o ella tenía 2 minutos para comer a fin de recibir su siguiente pista. Si no pudieron terminar dentro del tiempo asignado, tuvo que jugar de nuevo hasta que recibió una bomba nueva wasabi y podría completar la tarea. Los participantes que recibieron sushi normal tenían que comer el sushi y jugar hasta recibir una bomba de wasabi.
Tareas adicionales
En la línea de salida, los equipos tenían que buscar entre 1000 Placas Vehiculares una de 11 placas japonesas del distrito de Shinagawa en Tokio y mostrarla a Phil para recibir boletos de avión a Tokio. El Kanji de Shinagawa (品川) fue dado en la pista, aunque no de forma explícita. El equipo que se quede sin placa no recibe boletos y queda eliminado.
Después del obstáculo, los equipos recibían una bandera de un color determinado y debían guiar a un grupo de 20 turistas japoneses (vistiendo viseras del mismo color de la bandera recibida) hacia la parada pasando por el cruce peatonal de Shibuya. A los equipos no se les permitía registrarse a menos que todos los 20 turistas de su grupo estuvieran presentes en la parada. Si al menos un miembro de su grupo no estaba presente, debían regresar a buscar a los turistas "perdidos" y traerlos a la parada.
Ho Chi Minh (Bến xe Miền Tây) a Cai Be (terminal de autobuses)
Cai Be (Muelle Bến Tàu Du Lịch)
Cai Be (Fruit Farm Mud Pits)
Cai Be (Instalaciones deportivas de Cai Be)
Cai Be (Mercado de Cai Be - barco fluvial Bassac III)
Multa: María y Tiffany tuvieron que preparar una porción de la sopa vietnamita Phở para el encargado del Muelle Bến Tàu Du Lịch mediante la recopilación de los ingredientes en un puesto de sopa y luego combinarlos para servir el Pho.
Obstáculo: Un miembro del equipo tenía que llevar 150 patos a través de un puente hasta un corral, luego regresarlos en 10 minutos con dos banderas como medio para guiar a los patos. Con solo tres campos disponibles, si el miembro del equipo no completa la tarea en 10 minutos, debía renunciar a su lugar y esperar otro turno.
Tareas Adicionales
En el Muelle Bến Tàu Du Lịch: Tomar un sampán a lo largo del delta del Mekong a una granja de frutas. Allí, tenían que recoger lodo rico en nutrientes en cubetas y amontonar el lodo en la base de un árbol frutal a una línea designada.
Desvío: Child's Play (Juego de niños) o Word Play (Juego de palabras)
Child's Play: Encontrar un quiosco llamado Nhiep Anh Cong vien Tao Đàn Kiosque Giao Anh en el Parque Tao Dan y transportar estatuas de animales a cinco zonas de juegos, en cada zona recolectar un globo hasta tener cinco globos de colores diferentes.
Word Play: Ir hasta la plataforma de observación del hotel A Dong y buscar en la rotonda de la Ngã sáu Cộng Hoà (Intersección de la República) en frente del hotel durante seis letras vietnamitas escondidas encima de los vehículos que pasan a través del círculo. A continuación, obtener la ayuda de los lugareños para descifrar las letras para deletrear la palabra vietnamita "Độc Lap", que significa "independencia".
Obstáculo: un miembro del equipo tuvo que desmontar y organizar el hardware de dos videocaseteras con el fin de recibir su siguiente pista.
Tareas Adicionales
En el Teatro de Marionetas de Agua "Golden Dragon": los equipos tuvieron que agarrar una bandera que contiene un títere de dragón moviéndose en el agua. La pista consistía en una estampilla dentro de un pequeño contenedor. Los equipos debían darse cuenta de que el lugar mostrado en la estampilla, la oficina de correos de la Ciudad Ho Chi Minh, era a donde debían ir para recoger su siguiente pista.
Cover: Dirigirse a una tienda de motocicletas, escoger cuatro cascos y venderlos con solo su persuasion a una familia de cuatro personas (dos adultos y dos niños) a 10 dólares. Luego, entregar el dinero al propietario a cambio de su siguiente pista.
Wrap: encontrar en el mercado ruso (Psar Toul Tom Poung) los puestos 980 y 981, donde el tendero les entregó una bufanda de seda. A continuación, había que buscar en el mercado una mujer con una bufanda idéntica y llevarla al local. Cuando coincidan correctamente las dos bufandas, el tendero les entregará su siguiente pista.
Obstáculo: un miembro del equipo tiene que ponerse una máscara y cola de mono y hacer tres maniobras de baile camboyano de mono.
Tareas Adicionales
En el Club de Corresponsales Extranjeros, los equipos tenían que encontrar a dos corresponsales leyendo periódicos y susurrarles, "¿Puedo tener mi próxima asginacion?". A continuación, recibirán su siguiente pista oculta dentro de un periódico.
La pista obtenida en el club de corresponsales extranjeros era una copia de una fotografía tomada en 1967 mostrando al rey Norodom Sihanouk y Jacqueline Kennedy Onassis. Los equipos debían darse cuenta de que la foto original está en el Hotel Le Royal, en una suite llamada Kennedy.
Avance Rápido: un miembro del equipo tenía que conducir un auto de carreras de Fórmula 3 y completar una vuelta alrededor de la pista del Autódromo de Dubái en 45 segundos o menos.
Obstáculo: un miembro del equipo debía tomar una bolsa de agua tradicional y buscar en la Reserva del Desierto unas urnas enterradas en la arena. Algunas de las urnas que contenían agua, mientras que otras estaban vacías. Cuando se encontraron con agua suficiente para llenar su bolsa, le dieron el agua a un beduino y sus sedientos camellos.
Desvío: Build a Snowman (Construir un muñeco de nieve) o Find a Snowman (Encontrar un muñeco de nieve)
Build a Snowman: Tomar la nieve de Ski Dubai y llevarla fuera, donde la temperatura era de aproximadamente 120 °F (49 °C). A continuación, construir un muñeco de nieve - con dos ojos de carbón, nariz de zanahoria y un sombrero de copa - antes de que la nieve se derrita.
Find a Snowman: viajar en el teleférico hasta la cima de la montaña artificial y en trineo hasta la parte inferior, luego cavar a través de montones de nieve para buscar un muñeco de nieve de juguete enterrado en ella, y luego darle el muñeco a una persona en un traje de oso polar que les entregaría su siguiente pista.
Tareas Adicionales
En el Dubái Fountain, los equipos debían registrarse para uno de 2 horarios de salida al Burj Khalifa (en ese entonces Burj Dubái). A la hora señalada, los equipos abordaban un ascensor hcia un balcón en el piso 120 del edificio (que por aquel entonces estaba en construcción), donde se hallaba la siguiente pista.
Palma Jumeirah, Dubái (Atlantis, The Palm - Aquaventure - Salto de Fe)
Palma Jumeirah, Dubái (Atlantis, The Palm - Playa Dolphin Bay)
Obstáculo: un miembro del equipo tenía que remar un bote inflable a un yate anclado en alta mar y encontrarse con un jeque a bordo, el cual le dio al participante un reloj. Después de remar de nuevo al muelle, él o ella tendría que abrir un maletín cerrado que debían recoger al inicio de la etapa, dándose cuenta de que la hora señalada en el reloj sería la combinación para abrir el maletín (8: 35 → 8-3-5).
Desvío: Gold (Oro) o Glass (Vidrio)
Gold: encontrar la Joyería Deepu y utilizar una balanza de precisión para pesar 500.000 dólares en oro hasta la onza más cercana. El precio del oro por onza se mostraba en una pantalla de televisión y cambiaba a cada minuto. Si tienen la cantidad correcta de oro, el joyero les entrega la pista.
Glass: dirigirse a un mercado de especias en Deira, donde tuvieron que abrir un cajón y montar doce hookah - con todas las piezas de la caja y con tres hookah que aparecen como guías - antes de recibir la siguiente pista.
Tareas Adicionales
Al inicio de la etapa, los equipos debían recoger un maletín junto con su siguiente pista.
En el Aquaventure, ambos miembros del equipo tuvieron que deslizarse hacia abajo en un tobogán de agua de 6 pisos de alto y por cerca de 90° de inclinación y a través de un túnel por debajo de la laguna de tiburones del acuario. En la parte inferior, los equipos se encuentran su siguiente pista. Si varios equipos se encontraban en la parte superior del tobogán al mismo tiempo, el equipo líder tenía 2 minutos para completar la tarea, y si los dos minutos transcurrieron, el equipo líder debía hacerse a un lado y permitir que el equipo siguiente usara el tobogán.
Vierhuizen, De Marne (Molino de viento De Onderneming)
Zoutkamp, De Marne (puerto)
Obstáculo: un miembro del equipo tuvo que subir a la cima de la Martinitoren y contar todas las campanas en el campanario. Cuando le dieron el número correcto (62) al campanero, recibirían su siguiente pista. Si da el número equivocado, debía volver a subir al campanario a contar de nuevo.
Desvío: Farmer's Game (Juego de granjeros) o Farmer's Dance (Baile de granjeros)
Para ambas opciones del desvío, los equipos debían ponerse ropa tradicional holandesa (un traje femenino y un traje masculino) e ir en bicicleta a la opción seleccionada.
Farmer's Game: Desvestirse hasta quedar en ropa interior holandesa y nadar en un arroyo. Al otro lado, tuvieron que recuperar un conjunto especial de palos de golf y jugar tres hoyos de Farmersgolf. Los miembros del equipo se turnaban con cada golpe y tuvo que terminar dentro del par de 8 golpes en cada hoyo para recibir su siguiente pista.
Farmer's Dance: encontrar un festival donde un miembro del equipo tenía que golpear la campana en un en:High striker (si se fallaba, los miembros del equipo debían turnarse hasta que alguien lo lograra). Luego debían entrar en un salón de baile para aprender una tradicional danza popular holandesa y llevar a cabo el baile delante de una multitud. Cuando tengan la aprobación de la maestra los recompensan con una porción de Matjes (Arenque en salmuera) para cada uno. Después de comer, los equipos recibirían la siguiente pista.
Desvío: Nobel Dynamite (Dinamita Nobel) o Viking Alphabet (Alfabeto Vikingo)
Nobel Dynamite: viajar a una cantera de roca y llenar sacos de arena para crear un búnker de protección en la cantera. Una vez que se protegen, se puso en marcha una explosión con dinamita, lo que desenterraría una caja de metal que contiene su siguiente pista.
Viking Alphabet: descifrar un mensaje en Futhark antiguo en una piedra rúnica (con piedras más pequeñas con runas y letras) que les decía "Encuentra el vikingo fuerte" para recibir la siguiente pista.
Obstáculo: el miembro del equipo tuvo que buscar a través de 186 pacas de heno una de siete banderas de la carrera. Conseguida la bandera, los equipos podrían ir a la parada, la cual estaba cerca.
Tareas Adicionales
En el Tivoli Gröna Lund: un miembro del equipo tuvo que viajar en la Fritt Fall para buscar una flecha apuntando en la dirección de su siguiente pista, que se encuentra entre algunos juegos de carnaval.
Tras superar con éxito la localización de la pista de Fritt Fall, los equipos tuvieron que jugar un juego de lanzamiento de anillos, hasta que coja un cono con un Gnomo de Travelocity debajo de ella. Si tiene éxito, el operador del juego les entregaría el gnomo, que tuvio su siguiente pista en la parte inferior de su base. Los equipos tenían que mantener el Gnomo con ellos para el resto de la etapa.
Multa: Gary y Matt tuvieron que encontrar una Saunabuss (Sauna ambulante, en forma de autobús) estacionado en las cercanías, desnudarse, y pasar cinco minutos en una sauna con algunos lugareños.
Obstáculo: entrar al sótano de la Mustpeade Maja y participar en una ceremonia de la Hermandad de los Blackheads. Los miembros del equipo tomaron un candelabro con un número de habitación adjunta de una mesa de juerguistas. Al llegar a la habitación, se les dio lo que parecía ser un pergamino en blanco y un lápiz. Los miembros del equipo tuvieron que darse cuenta de que su siguiente pista fue escrita en tinta invisible y puede ser revelada al ubicar el pergamino sobre la luz de la vela.
Desvío: Serve (Servir) o Sling (Honda)
Serve: participar en un juego de voleibol en el pantano de Keava, donde tenían que marcar un total de cinco puntos contra un equipo local con el fin de recibir su siguiente pista.
Sling: ponerse zapatos para pantano y salir del pantano donde usaban tirachinas para dispararle a una variedad de verduras en un blanco, que cuando es golpeado haría colapsar una mesa llena de repollos junto con su siguiente pista.
Tareas Adicionales
Al principio de la etapa, a los equipos se les dio un juego de llaves junto con su pista. Cuando llegaron al Mustpeade Maja, tenían que encontrar la llave correcta que active una alarma para abrir la puerta.
Desvío: Fast & Furious (Rápido y Furioso) o Slow & Steady (Lento y constante)
Fast & Furious: Ir en kayak a través de un circuito de rápidos y agarrar una cinta suspendida sobre el circuito con la siguiente pista impresa. Si el kayak se voltea antes de alcanzar la pista, el recorrido se tenía que volver a hacer desde el principio.
Slow & Steady: Ir por una cuerda aérea hasta llegar al final y recoger una cinta con su siguiente pista impresa.
Obstáculo: un miembro del equipo tuvo que buscar en el teatro nacional una mandolina en miniatura. Luego debía llevarla al escenario y entregarla al actor vestido como el personaje principal de la ópera de MozartDon Giovanni a cambio de su siguiente pista.
Tareas Adicionales
En la Plaza Vieja, los equipos tenían que encontrar a un hombre en un automóvil Praga antiguo, que les daría su siguiente pista.
Después del desvío, los equipos tenían que darse cuenta de que las palabras en sus cintas - Stavovské Divadlo - hacían referencia al Teatro Nacional, su próximo destino.
Praga (Sinagoga Vieja-Nueva o Cervecería y Restaurante "U Fleků" a Restaurante Kozička)
Praga (Isla Střelecký)
Multa: Brian y Ericka tuvieron que ir a M1 Lounge, donde cada uno de ellos tenía que preparar y beber un trago tradicional de Absenta.
Obstáculo: un miembro del equipo debía entrar en el museo y buscar entre cientos de teléfonos sonando uno de cinco en el que había una persona en el otro extremo de la línea. Una voz de cada teléfono le daría al miembro del equipo una letra de la palabra "Franz", una referencia a Franz Kafka. Después de obtener las cinco letras, el miembro del equipo tenía que llenar un formulario con varias preguntas biográficas y tratar de descifrar las cinco letras que forman su nombre. Si la respuesta fuera correcta, el inspector les entregaría su siguiente pista.
Desvío: Legend (Leyenda) o Lager (Cerveza)
Legend: construir un golem poniendo arcilla húmeda alrededor de un marco de heno, y luego transportarlo a la Sinagoga Vieja-Nueva. Si el golem satisfacía a los rabinos ellos entregarían la siguiente pista.
Lager: Llevar 30 vasos de cerveza desde la Cervecería y Restaurante "U Fleků" hasta el restaurante Kozička para recibir la siguiente pista.
Tareas Adicionales
En el Kryocentrum, los equipos tuvieron que desvestirse y pasar dos minutos en una cámara de crioterapia que alcanzó temperaturas de -160 °C (-256 °F). Finalizado el tiempo, los equipos recibirían su siguiente pista.
Las Vegas (Casa de Wayne Newton "la Casa de Shenandoah") (Línea de meta)
Obstáculo: un miembro del equipo tuvo que hacer rappel por el exterior de la torre del hotel Mandalay Bay boca abajo con el fin de obtener su siguiente pista.
Tareas Adicionales
En el teatro Love (en el Mirage), Un miembro del equipo fue puesto en un arnés conectado a una cuerda de bungee y lanzado por su compañero en un intento por recoger un ramo de flores colgando en el aire. Una vez recogido el ramo, entregarlo a una actriz actuando como una chica de las flores para recoger su siguiente pista.
La pista obtenida después de la tarea de la cuerda de bungee instruía a los equipos a ir al "más famoso casino de Mónaco", teniendo que darse cuenta de que hacía referencia al Monte Carlo Resort and Casino.
En el Monte Carlo Resort and Casino, los equipos tenían que contar un millón de dólares en fichas de póker dispersas en varias mesas de póker. Una vez que el repartidor verificara que su cuenta era correcta, los equipos recibirían una ficha de un millón de dólares y su siguiente pista.
En el MGM Grand, los equipos tenían que encontrar la Suite 88 donde encontrarían a Wayne Newton, que les decía la ubicación de la línea de meta: su casa.