Battalion Wars | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Kuju Entertainment | |
Distribuidor | Nintendo | |
Datos del juego | ||
Género | estrategia, shooter en tercera persona | |
Modos de juego | 1 Jugador | |
Clasificaciones | ESRB T (Teen) | |
Datos del software | ||
Plataformas | GameCube | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco óptico de Gamecube | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
19 de septiembre de 2005 27 de octubre de 2005 9 de diciembre de 2005 | |
Enlaces | ||
Battalion Wars (突撃!!ファミコンウォーズ, Totsugeki! Famicom Wars), originalmente titulado Advance Wars: Under Fire, es un videojuego de estrategia a tiempo real para Nintendo Game Cube. Llegó al mercado en 2005.
Existe una secuela, Battalion Wars 2, para Wii. Esta secuela llegó a Europa en febrero de 2008, habiendo llegado en 2007 a Estados Unidos y Japón.
Battalion Wars contiene elementos tanto de un shooter en tercera persona como de un juego de estrategia a tiempo real. En medio de la batalla, el jugador tendrá el control de una serie de unidades, incluyendo infantería, tanques y bombarderos. Pueden ser controladas tanto unidades separadas como unidades en grupo. En alguna ocasión, el jugador puede transferir control desde una unidad a otra.
El mundo de Battalion Wars es prisionero de una historia turbulenta, marcada por un arraigado y complejo conflicto global apenas salpicado por breves periodos de una paz tensa y frágil. Los grandes ejércitos de la "Federación Occidental" y "Tundra" han luchado con fiereza hasta alcanzar un punto crítico que ha desencadenado la parálisis de la contienda.
Obligados a someterse a un tratado que garantiza la soberanía de sus respectivos territorios, estos dos vastos imperios están separados únicamente por una delgada franja de terreno, la zona desmilitarizada. Desde ambos lados, los enemigos se observan de cerca, prestos a tomar represalias en caso de que alguna de las dos naciones lanzara un ataque preventivo.
En estos momentos, el Zar Gorgi, líder supremo del ejército del Imperio de Tundra, se prepara para pasar las riendas del poder a su hijo y heredero, el Mariscal Nova.
El Mariscal cuenta con modos más progresistas que los de su padre, por lo que muchos se atreven a soñar con la instauración de una paz real y duradera...
Pero, al otro lado de la zona desmilitarizada, el General Herman, de la Federación Occidental, está deseando pasar a la acción. ¡Hace demasiado tiempo que el ejército federado no entra en combate!
La Briadgier Betty tiene un plan para asegurarse de que sus hombres se mantienen en forma y, al mismo tiempo, no perder ojo de lo que pudiera suceder en territorio enemigo. ¡Y aquí es donde entra el jugador, como Comandante del batallón especial de la Federación Occidental!
La Federación Occidental es una nación que se toma los conflictos armados desde un punto de vista deportivo. Los oficiales superiores que vigilan la frontera están informados de su posición en la clasificación mundial y son muy competitivos con respecto a sus últimas "puntuaciones".
La Federación Occidental mantiene a su sempiterno enemigo, el Imperio de Tundra, bien a distancia, pero apenas están al corriente de lo que sucede más allá de sus fronteras.
El Imperio de Tundra ha estado regido por la misma dinastía desde tiempos inmemoriables. Es una nación muy tradicional con una rígida estructura social. Solo los miembros varones de la familia imperial pueden aspirar al liderazgo del ejército de Tundra. Esto ha cambieado con el ascenso del mariscal Nova al rango de líder supremo. Su primer y más controvertido acto ha sido premiar el mérito por encima de los derechos de nacimiento nombrando a Nelly mayor del ejército...
Hace siglos, el Imperio Solar derrotó a Xylvania recurriendo a un arma apocalíptica. Aunque logró reducir a la Legion de Hierro a cenizas, provocó un cataclismo tal que los habitantes del Imperio también sufrieron las consecuencias. Ambos pueblos aún recuerdan aquel día y sus legados se han forjado a partir de este suceso. El Imperio Solar considera que debe hacer frente a cualquier resurgimiento del maléfico poder de Xylvania.
Hubo un tiempo en que Xylvania fue una gran potencia. Su legendaria Legión de Hierro logró mantener a la mitad del mundo conocido bajo su crual yugo. Pero la hecatombe que el Imperio Solar hizo caer sobre Xylvania les empujó a las tinieblas del olvido. Su pueblo acabó por convertirse en una víctima de la lucha por el poder que enfrentaba a la Federación Occidental y Tundra. Anexionada y vejada por ambas naciones, alimentó su resentimiento en las sombras.