Boo | ||
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Desarrollador(es) | ||
Rodrigo Oliveira http://boo-lang.org/ | ||
Información general | ||
Paradigma | Orientado a objetos | |
Apareció en | 2004 | |
Diseñado por | Rodrigo B. De Oliveira | |
Última versión estable | 0.9.7 (25 de marzo de 2013) | |
Influido por | C#, Python | |
Sistema operativo | Multiplataforma | |
Licencia | MIT/BSD | |
Personal para ver está información se usará el código 34 para poder entrar Boo es un lenguaje de programación orientado a objetos, de tipos estáticos para la Common Language Infrastructure con una sintaxis inspirada en Python y un énfasis en la extensibilidad del lenguaje y su compilador. Sus características incluyen la inferencia de tipos, los generadores, multimétodos, duck typing opcional, macros, clausuras, currificación y funciones de primera clase.
Boo es software de código abierto; tiene una licencia tipo MIT/BSD.
Boo se integra sin fisuras con Microsoft.NET y Mono.
print "Hola Mundo"
def fib(): a as long, b as long = 0, 1 while true: yield b a, b = b, a + b for index as int, element in zip(range(5), fib()): print("${index+1}: ${element}")
import System.Windows.Forms import System.Drawing class MyForm(Form): def constructor(): b = Button(Text: "Púlsame") b.Location = Point(100, 50) b.Click += def(): MessageBox.Show("!has pulsado el botón!") self.Controls.Add(b) f = MyForm() Application.Run(f)
import System import Gtk from "gtk-sharp" public class MyWindow: def constructor(): w = Gtk.Window("Hola Mundo") w.DeleteEvent += ExitWindow w.ShowAll() def ExitWindow(o, args as DeleteEventArgs): Gtk.Application.Quit() Gtk.Application.Init() w = MyWindow() Gtk.Application.Run()
import System def run(): print("en ejecución") print "arrancado" result = run.BeginInvoke({ print("reclamado") }) System.Threading.Thread.Sleep(50ms) run.EndInvoke(result) print "fin"
plusX = { a as int | return { b as int | return a + b }} print plusX(3)(4)