Caesar IV

Caesar IV
Información general
Desarrollador Tilted Mill Entertainment
Distribuidor Sierra Entertainment
Datos del juego
Género Construcción de ciudades
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Individual, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 26 de septiembre de 2006
  • AUS 28 de septiembre de 2006
  • EU 20 de octubre de 2006

Caesar IV es un videojuego de construcción de ciudades ambientado en la antigua Roma, desarrollado por Tilted Mill Entertainment y publicado por Sierra Entertainment. El juego fue lanzado el 26 de septiembre de 2006 en Norteamérica. El juego se desarrolla en un motor tridimensional y un modelaje individual del comportamiento humano en los personajes.

Como su lanzamiento original Caesar lanzado en 1993, el juego simula la administración de una ciudad en la Roma histórica. Como su lanzamiento hermano, Children of the Nile lanzado en 2004, el juego continúa una nueva tendencia en los juegos del género de construcción de ciudades en usar un diseño más interactivo y detallado.

Una demo fue lanzada por Tilted Mill el 16 de agosto de 2006.[2]

Jugabilidad

[editar]

A diferencia de las anteriores versiones en la serie, Caesar IV está equipado con un diseño 3D realista y variado, en lugar de un fijo diseño 3D isométrico. Esto se refleja en paisajes y vistas de ciudad más realistas, y la capacidad de los jugadores de tener una mejor vista y uso del espacio construible. Además, las construcciones y los caminos pueden ser colocados en ángulos de 45 grados a la cuadrícula del juego, así como ser alineadas con la cuadrícula, dando a los jugadores más opciones en la creación eficiente y visualmente atractiva de diseños de ciudad.

Viviendas

[editar]

En un intento por dar realismo histórico, el juego intenta mantenerse lo más cercano posible a los estilos de vida romanos. Para este fin, Sierra realizó investigaciones detalladas sobre el estilo de vida romano utilizando fuentes secundarias y fuentes primarias.[cita requerida]

Escenarios

[editar]

El juego está dividido en tres partes, nombradas así por las tres eras tradicionales de la Antigua Roma: "Reino", "República" e "Imperio". La parte de El Reino es un tutorial, mientras que las partes de República e Imperio forman la campaña, donde se puede escoger entre asignaciones pacíficas o militares.

Hay 5 escenarios más que son de mundo abierto: Amida, Corduba, Cyrene, Djedu y Roma. Los últimos están solo disponibles para las personas que pre-ordenaron el juego directamente de Tilted Mill Entertainment. En todos estos escenarios el rango usado es "Cuestor". También hay un editor de escenarios disponible.

Recepción

[editar]

Caesar IV ha recibido críticas variadas. La mayoría de las críticas se centran en los cierres inesperados del juego, los problemas de la interfaz de usuario, los problemas con el lag y lo repetitivo en la jugabilidad. Los aspectos positivos mencionados fueron el atractivo visual de los gráficos 3D y el sonido y música profesionales.[3][4]

Los dos críticos del Talk show australiano sobre videojuegos "Good Game" le dieron al videojuego un 6/10 y un 8/10.[5]

Referencias

[editar]
  1. http://www.caesariv.com/us/game_overview_features.html Archivado el 30 de junio de 2011 en Wayback Machine. - Date Sited : 22/04/2008
  2. FilePlanet: Caesar IV Demo
  3. «Metacritic». Archivado desde el original el 15 de junio de 2007. Consultado el 17 de julio de 2012. 
  4. GamerNode - 8.2 de 10
  5. «Good Game stories - Dead Rising and Caesar IV». Australian Broadcasting Corporation. 10 de octubre de 2006. 

Véase también

[editar]

Enlaces externos

[editar]