Chrome Engine | ||
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Chrome Engine 5 logo | ||
Información general | ||
Tipo de programa | software | |
Desarrollador | Techland | |
Modelo de desarrollo | propietario | |
Lanzamiento inicial | 2003 con Chrome Engine 1 | |
Licencia | propietario | |
Información técnica | ||
Programado en | C++ | |
Plataformas admitidas | Microsoft Windows, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, OS X, Nintendo Switch | |
Versiones | ||
Última versión estable | 6.x () | |
Enlaces | ||
Chrome Engine es propietario de 3D game engine desarrollado por Techland. La versión actual, Chrome Engine 6, soporta Mac OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows.
Chrome Engine fue evolucionado a través de nueve años de desarrollo. Según sus creadores el motor permite un control sustancial sobre el proceso de creación niveles de juego.
Primera versión del engine utilizado en Chrome.
Versión mejorada del engine realzado con soporte para DirectX 9.0.
Esta versión del motor experimentó modificaciones significativas. Soporte para DirectX 9.0c y DirectX 10, HDR, shaders y bump mapping.
La cuarta iteración del Chrome Engine que estuvo introducido con Call of Juarez: Bound in Blood. Soportaba DirectX 9 sólo.
Esta versión entra con Call of Juarez: The Cartel y Dead Island Fue principalmente utilizada entre 2011-2013.
La versión se utilizó desde 2013 para desarrollar Dying Light.
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Chrome Engine 6