Crazy Climber | ||
---|---|---|
Archivo:Crazy-climber-flyer.jpg | ||
Información general | ||
Desarrollador | Jorudan | |
Distribuidor | HAMSTER y Nihon Bussan | |
Diseñador | Shigeki Fujiwara | |
Compositor | Kenji Yoshida (Famicom)[1] | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de plataformas | |
Modos de juego | Up to 2 players, alternating turns | |
Datos del software | ||
Plataformas | Arcade, Arcadia 2001, Atari 2600, Famicom, X68000 | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Arcade
| |
Crazy Climber (クレイジークライマー Kureijī Kuraimā?) es un videojuego de desplazamiento vertical producido por Nichibutsu (Nihon Bussan) y lanzado en salas recreativas en 1980. En Norteamérica, el juego también fue lanzado por Taito America. Los puertos para Arcadia 2001 y Atari 2600 se publicaron en 1982, seguidos por Famicom en 1986 y X68000 en 1993.
Con el objetivo de escalar una serie de rascacielos usando dos joysticks (uno que controla el lado izquierdo del cuerpo del personaje y el otro el derecho), Crazy Climber fue el primero en un género de "juegos de escalada" que incluye Donkey Kong de 1981 de Nintendo. El género finalmente se hizo más conocido como juegos de plataformas y se define por saltos y recorridos entre plataformas, ninguno de los cuales se encuentra en Crazy Climber.
Crazy Climber fue el tercer juego de arcade con mayores ganancias de 1980 en Japón y también fue un éxito comercial en América del Norte. Una secuela menos conocida, Crazy Climber 2, se lanzó para salas de juegos en 1988.
El jugador asume el papel de un escalador que intenta llegar a la cima de cuatro rascacielos. El escalador se controla a través de dos joysticks.
Algunos de estos peligros aparecen en todos los niveles del juego; otros hacen apariciones solo en etapas posteriores. Si el escalador sucumbe a alguno de estos peligros, un nuevo escalador ocupa su lugar en el punto exacto donde cayó; el último gran peligro es eliminado.
Un aliado que tiene el escalador es un "Globo de la suerte" rosa; si es capaz de agarrarlo, el escalador es transportado 8 pisos hasta una ventana. La ventana en la que cae el escalador puede estar a punto de cerrarse. Si la ventana en la que cae el escalador está completamente cerrada, el globo se detiene allí hasta que la ventana se abre nuevamente. El jugador en realidad no gana puntos de bonificación por atrapar el globo, pero se le otorga el 'valor de paso' normal por cada uno de los ocho pisos que pasa mientras sostiene el globo.
Si el escalador es capaz de ascender a la cima de un rascacielos y agarra al corredor de un helicóptero que espera, gana una bonificación y es transportado a otro rascacielos, que presenta más peligros que el pasado. El helicóptero solo espera unos 30 segundos antes de despegar.
Si el jugador completa los cuatro rascacielos, vuelve al primer rascacielos y el juego se reinicia desde el principio, pero el jugador mantiene su puntuación.
El nivel de dificultad de cualquier juego se modificó para tener en cuenta la habilidad de los jugadores anteriores. Por lo tanto, si un jugador eleva el puntaje más alto a 250,000, cualquier jugador novato que lo siga será completamente eliminado durante varios juegos, debido al mayor nivel de dificultad, y tendrá que jugar hasta que vuelva a bajar.
Las señales musicales utilizadas a lo largo del juego incluyen "Baby Elephant Walk", "The Pink Panther Theme" y "The Entertainer".
Si el escalador no se mueve durante varios segundos, una voz dice "¡Adelante!"
La versión Family Computer tenía un controlador especial que podía usarse con ella.
En Japón, Crazy Climber fue el tercer juego arcade más taquillero de 1980, justo por debajo de Pac-Man y Galaxian. Crazy Climber también fue el octavo juego de arcade más taquillero de Japón en 1981.
En América del Norte, Crazy Climber estuvo entre los diez juegos de arcade con mayores ganancias en el verano de 1982.[10]