Desarrollo de videojuegos independiente

Capturas de pantalla de algunos videojuegos independientes: Fez, Broforce, Celeste, Kentucky Route Zero, Tacoma, y Alto's Adventure.

Los videojuegos independientes, también conocidos como Indies, son videojuegos desarrollados por grupos reducidos de individuos o pequeñas empresas, con un bajo presupuesto en comparación con los videojuegos triple A .[1][2][3]

El término videojuego independiente, también se utiliza para describir a videojuegos realizados con libertad creativa y sin interferencia empresarial, o que son alternativos y diferentes a los videojuegos triple A en su historia, jugabilidad, gráficos, etc.[1][2][3]

Historia

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El inicio del videojuego independiente es difícil de seguir debido a la amplitud del término, además el término "indie" no se utilizó extensamente hasta principios de la década de 2000.[4]​Hasta entonces eran comunes otros términos como juegos hechos por "aficionados", "entusiastas", etc.[5]

Los precursores del videojuego independiente

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Si bien el término "indie" no comenzó a usarse ampliamente hasta principios de la década de 2000, ha habido videojuegos creados por desarrolladores independientes desde el comienzo de la historia de los videojuegos.

Durante la década de 1980, empezaron a popularizarse las computadoras personales, como el ZX Spectrum nacido en Reino Unido en 1982. Esto permitió que muchas personas empezasen a desarrollar videojuegos desde su casa, a los que por aquel por aquel entonces se les llamaba "programadores de dormitorio".[6][7]​ Este fenómeno permitió el desarrollo de gran cantidad de videojuegos, que se compartían mediante cintas de casete, y provocó el nacimiento de numerosas revistas de videojuegos.[8][9]

Esta tendencia se mantuvo durante la década de 1990, en la que el shareware comenzó a cobrar popularidad. A menudo se compartían a través de disquetes o discos compactos de forma casera, o venían incluidos en revistas de videojuegos.[10][11]​La mayoría de estos juegos no generaban muchas ganancias económicas, aunque existieron excepciones como Wolfeinstein 3D en 1992, y Doom en 1993.[12]

Nacimiento del término "indie"

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A principio del 2000, el desarrollo de internet, y el de herramientas como Adobe Flash facilitaron la creación y distribución de videojuegos de navegador que a menudo se hacían por equipos de desarrolladores muy pequeños. Fue a lo largo de estos años, y debido a títulos como Cave Story en 2004 que se empieza a usar ampliamente el término "indie".[13][14]

La proliferación de plataformas de distribución como Steam en 2003 o Xbox Live Arcade en 2004, facilitaron la distribución de videojuegos. Esto permitió el lanzamiento de títulos como Braid (2008), World of Goo (2008), Super Meat Boy (2010), The Binding of Isaac (2011), o Fez (2012). Progresivamente el término "indie" fue haciéndose mas popular, con el documental Indie Game: The Movie consolidando esto.[15]

Otro motivo para el crecimiento de los videojuegos independientes en estos años, fue la a aparición de herramientas de desarrollo de videojuegos a precios que los desarrolladores independientes se podían permitir. Los estudios de videojuegos convencionales, suelen contar con motores de videojuegos propios, o que compran por grandes sumas de dinero. Pero la aparición de herramientas como Game Maker[16]​ o Unity[17]​ a precios mas bajos, permitió el acceso a herramientas profesionales a desarrolladores con menos dinero.

A lo largo de los años han surgido distintos videojuegos que se han convertido en influencias y referencias entre desarrolladores independientes, como: Stardew Valley (originalmente lanzado en 2012), Terraria (2011), o Undertale (2015), entre otros.

El videojuego independiente en la actualidad

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A lo largo de 2015 existía la preocupación de que el aumento de las facilidades para acceder a herramientas de desarrollo de videojuegos y plataformas de distribución, pudiera crear un exceso de producción, lo que se denominó popularmente como "Indiepocalypse".[18]​ Los cofundadores de la empresa de videojuegos independiente Devolver Digital, declararon en una entrevista en abril de 2016 que el mercado de videojuegos independientes era más competitivo que nunca, pero que les seguía pareciendo saludable y sin signos de flaquear.[19]

Si bien no ha habido ningún colapso similar en la industria de los videojuegos independientes desde 2015, existe la preocupación de que el mercado sea demasiado competitivo como para que muchos desarrolladores destaquen. Ejemplos mas recientes de videojuegos independientes notables son: Cuphead (2017), Hollow Knight (2017), Outer Wilds (2019), Hades (2020), Vampire Survivors (2021), o Pizza Tower (2023), entre otros.

Véase también

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Referencias

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  1. a b «¿Qué es un juego indie y qué no?». Vandal. 6 de abril de 2024. Consultado el 8 de octubre de 2024. 
  2. a b Zeta, Sole (7 de agosto de 2023). «¿Qué es un juego indie?». Press Over. Consultado el 8 de octubre de 2024. 
  3. a b Herranz, Sonia (27 de enero de 2015). «¿Qué es un juego indie?». Hobby Consolas. Consultado el 8 de octubre de 2024. 
  4. Contributor, Fred Dutton (18 de abril de 2012). «What is Indie?». Eurogamer.net (en inglés). Consultado el 9 de octubre de 2024. 
  5. published, Richard Cobbett (23 de septiembre de 2017). «From shareware superstars to the Steam gold rush: How indie games conquered the PC». PC Gamer (en inglés). Consultado el 8 de octubre de 2024. 
  6. «Death of the bedroom coder». The Guardian (en inglés británico). 24 de enero de 2004. ISSN 0261-3077. Consultado el 18 de noviembre de 2024. 
  7. Fichinescu (25 de enero de 2021). «Los Héroes de la Clase Obrera (Reino Unido, 1982-1985)». Cronotripper. Consultado el 18 de noviembre de 2024. «Casi de inmediato la Z80 de Sinclair generó una escena de programadores independientes, aunque nadie los llamó así en su momento. El nombre que eligió la prensa era el de “bedroom coders” o “programadores de dormitorio”». 
  8. Todo Spectrum. Consultado el 18 de noviembre de 2024. 
  9. Neil Parsons (1987). Mundo Spectrum magazine. Consultado el 18 de noviembre de 2024. 
  10. published, Richard Cobbett (23 de septiembre de 2017). «From shareware superstars to the Steam gold rush: How indie games conquered the PC». PC Gamer (en inglés). Consultado el 18 de noviembre de 2024. 
  11. published, Richard Cobbett (19 de septiembre de 2010). «Is indie gaming the future?». TechRadar (en inglés). Consultado el 18 de noviembre de 2024. 
  12. Juul, Jesper (15 de noviembre de 2019). «The indie explosion that’s been going on for 30 years (give or take)». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 18 de noviembre de 2024. 
  13. Akareh (24 de noviembre de 2022). «Cave Story: el padre del desarrollo indie.». Futoi Karasu. Consultado el 9 de octubre de 2024. 
  14. las 10:30, Por Jaume Esteve Actualizado el 7 de junio de 2014 a las 21:39 Publicado el 19 de noviembre de 2013 a (19 de noviembre de 2013). «Cave Story: Historia del ¿primer? videojuego indie». IGN España. Consultado el 9 de octubre de 2024. 
  15. Maidagan, Iker (27 de mayo de 2012). «La Noche de la Independencia». AnaitGames. Consultado el 9 de octubre de 2024. 
  16. «The Original Game-Maker « DIYGamer». web.archive.org. 1 de marzo de 2014. Consultado el 14 de octubre de 2024. 
  17. Girard, Dave (27 de septiembre de 2010). «Unity 3 brings very expensive dev tools at a very low price». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de octubre de 2024. 
  18. GDC 2025 (18 de octubre de 2016), What Do We Mean When We Say Indiepocalypse?, consultado el 15 de octubre de 2024 .
  19. Contributor, Dan Pearson (13 de abril de 2016). «"Every year has been better than the last. Thriving is the best way to put it."». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 15 de octubre de 2024.