Dr. Mario | ||
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Logotipo de Dr. Mario para NES | ||
Información general | ||
Desarrollador | Nintendo R&D1 | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Gunpei Yokoi | |
Compositor | Hirokazu Tanaka | |
Datos del juego | ||
Género | rompecabezas, puzle | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | 1-2 jugadores | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | NES, Game Boy | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
NES Nintendo Switch Online
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Dr. Mario es un videojuego de lógica desarrollado por Nintendo publicado en el año 1990. Se lanzó para los sistemas NES, Game Boy y sistemas recreativos renombrada como Vs. Dr. Mario.
Se trata de un juego similar en apariencia al Puyo Puyo, en el que el fontanero de Nintendo se hace pasar por doctor, dejando caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El jugador debe alinear las píldoras para conseguir derrotar a uno o más virus dependiendo de la alineación y de sus colores. Las píldoras tienen dos partes, y cada una de estas partes, así como los virus, puede ser de uno de estos tres colores: rojo, amarillo y azul. Se obtienen de esta forma las seis combinaciones de cápsulas que se pueden dar en el juego, y que el jugador deberá ir rotando y alineando de forma que 4 o más bloques (que pueden ser virus, o partes de cápsulas) del mismo color en la misma fila o columna para hacerlos desaparecer. El nivel terminará de forma exitosa cuando sean eliminados todos los virus de la botella. El juego finaliza cuando las cápsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar más. El juego tiene 21 niveles, y se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel. En el primer nivel se encuentran con 4 virus en pantalla, y los niveles 20 y superiores parten con 84 de estos microbios.
El juego cuenta con un modo multijugador para dos personas, consiste en eliminar todos los virus de la botella al igual que el modo de un único jugador pero en tres rondas ganando el jugador que consiga eliminar a todos los virus de su pantalla con mayor rapidez.
Las limitaciones del hardware de la Game Boy hicieron que su versión fuera ligeramente distinta a la de Nintendo Entertainment System . Al tener una pantalla monocroma, los tres colores para los virus y las cápsulas fueron el blanco, el negro y el gris. Además, aunque las filas eran de 8 bloques en ambas versiones, había una fila menos en la versión portátil (15 filas en lugar de las 16 de NES).