Empire II: The Art of War | ||
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Información general | ||
Desarrollador | White Wolf Productions | |
Distribuidor | New World Computing | |
Diseñador |
Mark Lewis Baldwin Bob Rakosky | |
Productor | Deane Rettig | |
Compositor | Rob Wallace | |
Datos del juego | ||
Género | Estrategia por turnos, guerra | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | DOS, Windows | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1995 | |
Empire II: The Art of War es un juego de guerra de estrategia por turnos desarrollado por el estudio americano White Wolf Productions y distribuido por New World Computing para la PC.
Empire II: The Art of War se centra en un editor de juego y reglas, permitiendo la creación de escenarios de batalla para ser jugados en distintas épocas, desde el neolítico hasta la era espacial.[1][2] Viene con un número fijo de escenarios, incluyendo la batalla de Arbela (331 AC), la batalla de Lepanto (1571), la batalla de Blenheim (1704), y las batallas de la guerra civil americana de Antietam y Shiloh (1862).[2]
Recepción | ||||||||
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PC Gamer reseñó el juego, dándole un 63/100, y argumentando que es «el juego de guerra más poderoso y flexible jamás publicado», pero criticando qué tan complicado y mal documentado está, llamando al juego «una de las mayores decepciones en años».[2] Next Generation le dio a la versión de PC dos estrellas de cinco, y lo comparó de forma desfavorable con el juego original, llamándolo «una decepción».[1] Computer Game Review apodó al juego un «trabajo sólido en un proyecto de esta magnitud».[3]