Empire II: The Art of War

Empire II: The Art of War
Información general
Desarrollador White Wolf Productions
Distribuidor New World Computing
Diseñador Mark Lewis Baldwin
Bob Rakosky
Productor Deane Rettig
Compositor Rob Wallace
Datos del juego
Género Estrategia por turnos, guerra
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas DOS, Windows
Desarrollo
Lanzamiento 1995

Empire II: The Art of War es un juego de guerra de estrategia por turnos desarrollado por el estudio americano White Wolf Productions y distribuido por New World Computing para la PC.

Jugabilidad

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Empire II: The Art of War se centra en un editor de juego y reglas, permitiendo la creación de escenarios de batalla para ser jugados en distintas épocas, desde el neolítico hasta la era espacial.[1][2]​ Viene con un número fijo de escenarios, incluyendo la batalla de Arbela (331 AC), la batalla de Lepanto (1571), la batalla de Blenheim (1704), y las batallas de la guerra civil americana de Antietam y Shiloh (1862).[2]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
PC Gamer EEUU63%[2]
Computer Game Review84/89/85[3]

PC Gamer reseñó el juego, dándole un 63/100, y argumentando que es «el juego de guerra más poderoso y flexible jamás publicado», pero criticando qué tan complicado y mal documentado está, llamando al juego «una de las mayores decepciones en años».[2]Next Generation le dio a la versión de PC dos estrellas de cinco, y lo comparó de forma desfavorable con el juego original, llamándolo «una decepción».[1]Computer Game Review apodó al juego un «trabajo sólido en un proyecto de esta magnitud».[3]

Referencias

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  1. a b «Finals». Next Generation (Imagine Media) (14): 171. February 1996. 
  2. a b c d Trotter, William R. (December 1995). «Empire II: The Art of War». PC Gamer (Imagine Publishing) 2 (12): 249-250. 
  3. a b Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (December 1995). «Invitation to War». Computer Game Review. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996. 

Enlaces externos

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