G.I. Joe: A Real American Hero | ||
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Información general | ||
Desarrollador | KID | |
Distribuidor | Taxan | |
Diseñador | Ken Lobb | |
Director | Motoyuki Inoue (Tigen), Kuniharu Hosoda (Hosoyan) | |
Productor | Ken Lobb | |
Programador | Shōji Takagi (Taka) | |
Compositor | Nobuyuki Shioda (Shiochan), Yūsuke Takahama (Takaha) | |
Datos del juego | ||
Género | Matamarcianos | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | NES | |
Datos del hardware | ||
Formato | cartucho | |
Mueble | Vertical | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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G.I. Joe: A Real American Hero es un juego de vídeo de 1991 publicado por Taxan para la consola Nintendo Entertainment System basado en la línea de figuras de acción del mismo nombre. El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo de japoneses que luego formaría la empresa KID. El mismo equipo desarrolló una secuela, titulada G.I. Joe: The Atlantis Factor, y publicada al año siguiente por la empresa Capcom, luego de la salida del mercado de Taxan.
El jugador toma el control de tres personajes de G.I. Joe, Cada uno con su propia especialidad. El objetivo del juego es atravesar seis escenarios hasta encontrar el escondite secreto del Comandante Cobra. Los personajes que inicialmente se presentan al jugador para liderar las cinco misiones iniciales son Duke, Snake Eyes, Blizzard, Capitán Grid-Iron y Rock 'n Roll.[1] Un sexto personaje, Hawk, le imparte las órdenes al equipo entre cada misión, y en el sexto y último escenario del juego se convierte en un personaje jugable.[1][2]
Cada escenario se divide en tres segmentos: En el primero, el equipo deberá abrirse paso hasta llegar a una de las bases de Cobra. Luego de penetrar en la base, el equipo deberá colocar algunas bombas de tiempo y encontrar la salida de la base. En el tercer segmento, el jugador deberá eliminar al comandante de cada base antes de que las bombas hagan explosión y escapar del sitio.[3] Los jefes de base incluyen a Range-Viper, Metal-Head, Overlord, Voltar, Destro y al propio Comandante Cobra.
Las seis misiones que el jugador debe completar se desarrollan en diferentes partes del mundo: la selva del Amazonas, la Antártida, la ciudad de Nueva York, las colinas negras y el desierto del Sahara.[1] La misión final toma lugar en el cuartel general de Cobra, aunque no se especifica su ubicación exacta.[1]