Gameloft SE | ||
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Tipo | Filial | |
ISIN | FR0000079600 | |
Industria | Videojuegos | |
Forma legal | société européenne | |
Fundación | 14 de diciembre de 1999 (24 años) | |
Fundador | Michel Guillemot | |
Sede central | París, Francia | |
Área de operación | Mundial | |
Personas clave |
Stéphane Roussel (Director ejecutivo) Alexandre de Rochefort (Director de finanzas) | |
Productos | Videojuegos | |
Ingresos | 258 000 000 euros | |
Propietario | Vivendi | |
Empleados | 3,400 (2024) | |
Empresa matriz | Vivendi | |
Miembro de | game y Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle | |
Coordenadas | 48°52′03″N 2°19′18″E / 48.8675, 2.3216666666667 | |
Sitio web | https://www.gameloft.com/ | |
Gameloft es una empresa internacional francesa dedicada al desarrollo y venta de videojuegos para PC, consolas y teléfonos. Tiene su sede central en Francia, con oficinas alrededor de todo el mundo.
Gameloft contaba en plantilla con 4.000 empleados a finales de 2007, un 50%, más que en el final del 2006 y tuvo unos beneficios de 92 millones de dólares en 2006 y 140 millones en 2007.[cita requerida] La empresa desarrolla videojuegos para teléfonos móviles y también para videoconsolas portátiles como Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, PlayStation 3, Symbian, Android y Windows Phone.
A partir del 29 de junio de 2016, Vivendi posee el control total de Gameloft.[1]
Gameloft fue fundada por Michel Guillemot, uno de los cinco fundadores de Ubisoft, el 14 de diciembre de 1999.[2][3] Para febrero de 2009, Gameloft había enviado más de 200 millones de copias de sus juegos desde su salida a bolsa,[4] así como 2 millones de descargas diarias de sus juegos a través de App Store para iOS.[5][6] El director financiero de Gameloft, Alexandre de Rochefort, señaló que los juegos de la compañía generaron aproximadamente 400 veces más ingresos en iOS que en Android, en parte porque Google no desarrolló su escaparate Google Play para "atraer a los clientes a que realmente compren productos", como resultado de lo cual Gameloft redujo en gran medida sus inversiones en el desarrollo de juegos de Android en noviembre de 2009.[7][8] En julio de 2010, Gameloft intentó vender juegos de Android directamente a través de su sitio web, evitando el uso de Google Play.[9]
En una conferencia magistral de mayo de 2011, de Rochefort declaró que quería evitar trasladar a la compañía a la bolsa de valores NASDAQ, ya que el mercado de juegos de EE. UU. parecía no ser más que una gran burbuja económica, especialmente al ver el valor actual de las acciones de Zynga es US$10 billones.[10]
Los juegos de Gameloft a menudo han sido acusados de ser clones de otras propiedades;[11][12][13][14] cuando se le preguntó al respecto en noviembre de 2011 Consumer Electronics Show, el CEO Michel Guillemot dijo: "La industria de los videojuegos siempre ha tocado con un número limitado de temas. Quizás haya una idea nueva al año".[15][16] En respuesta a muchos usuarios comentando sobre los comentarios de Guillemot, Levi Buchanan de IGN defendió Gameloft, afirmando que sus juegos generalmente estaban bien pulidos, en contra de los juegos de los conceptos originales.[17]
Para julio de 2014, Gameloft anunció que se centraría más en la calidad que en la cantidad, como se dijo anteriormente.[18]
En abril de 2013, la compañía texana Lodsys presentó una demanda contra Gameloft, entre otros desarrolladores de juegos móviles, por infringir su patente en compras en la aplicación.[19] Demandas similares fueron intervenidas previamente por Apple Inc., quien afirma haber licenciado la tecnología de Lodsys para su uso en su App Store.[20]
En febrero de 2012 y febrero de 2016, Gameloft firmó contratos de publicación con GREE, Inc. y GungHo Online Entertainment, respectivamente, para facilitar su presencia en el mercado asiático.[21][22]
En octubre de 2015, el conglomerado de medios francés Vivendi anunció que había adquirido una participación del 6,2% en las acciones de Gameloft,[23] que se elevó rápidamente al 10,2% unos días después.[24] Para febrero de 2016, Vivendi había adquirido el 30% de la compañía y lanzó una oferta de adquisición hostil.[25][26] De conformidad con la ley francesa, Vivendi inició una oferta pública de compra para adquirir más acciones.[27]
Tras el anuncio, el consejo de administración de Gameloft aconsejó encarecidamente a los accionistas que no vendieran acciones a Vivendi para evitar la adquisición hostil.[28] Para mayo de 2016, Vivendi se había ganado a la mayoría de los accionistas, lo que les permitió avanzar en la adquisición.[29]
La adquisición se completó el 1 de junio de 2016, con Vivendi adquiriendo el 56%, una mayoría absoluta sobre la propiedad de Gameloft.[30][31] Los empleados de Gameloft recibieron una carta abierta dándoles la bienvenida a la familia de la nueva empresa matriz.[32][33]
Los analistas creían que la adquisición era solo el primer paso para comprar también Ubisoft, otra empresa de videojuegos fundada por Guillemot y sus hermanos, aunque Vivendi solo tenía una minoría del 17.7% en esa compañía en ese momento.[34][35][36] En respuesta a las acciones de Vivendi, Guillemot anunció que renunciaría a su compañía y se uniría a su hermano Yves Guillemot en Ubisoft para evitar que también se haga cargo.[37][38] Guillemot luego aclaró que su renuncia entraría en vigor el 29 de junio.[39][40]
El 8 de junio, los hermanos Guillemot anunciaron que lamentablemente vendían su propiedad en Gameloft a Vivendi.[41][42] La transacción otorgó a Vivendi otro 21.7% en el capital de Gameloft.[43][44] Después de que Guillemot partió de Gameloft el 29 de junio, Vivendi estableció una nueva junta directiva para la compañía, con el actual director de operaciones de Vivendi, Stéphane Roussel, nombrado presidente y director ejecutivo de Gameloft, y el anterior director financiero de Gameloft, de Rochefort, además hacerse cargo de la gestión de las 39 filiales de la compañía.[45] En ese momento, Vivendi poseía el 95.94% de Gameloft capital social.[46]
Esta es una lista parcial de algunos juegos de Gameloft.[47]
Gameloft es conocida por ser acusada de plagio en la industria de los videojuegos. Varios de sus títulos presentan similitudes con juegos de otros desarrolladores, tales como:
El entonces CEO de Gameloft, Michel Guillemot, respondió a estas críticas en una entrevista con IGN diciendo "[Nuestros juegos] son para personas que no son 'hardcore', pero que quieren una experiencia inmersiva. [...] La industria de los videojuegos siempre ha jugado con un número limitado de temas. Quizás hay una nueva idea al año".[48]
A pesar de estas acusaciones, muchos de estos juegos y sus secuelas han sido muy populares.