Ghostbusters II | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Imagineering | |
Distribuidor | Activision | |
Diseñador | Dan Kitchen[1] | |
Director | Dan Kitchen[1] | |
Productor | Tom Sloper[1] | |
Programador |
Dan Kitchen[1] Rob Harris[1] Tony Chung Lau[1] Alex De Meo[1] | |
Artista | Mike Sullivan[1] | |
Compositor | Mark Van Hecke[1] | |
Datos del juego | ||
Género | Acción | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo Entertainment System | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
NA: abril de 1990 RU: marzo de 1991 | |
Ghostbusters II es un juego de acción de 1990 para la NES, desarrollado por Imagineering y distribuido por Activision. Está basado en la película de 1989 del mismo nombre, y fue lanzado en Estados Unidos en abril de 1990,[2] seguido por un lanzamiento en el Reino Unido en marzo de 1991.[3][4]
En Europa y Japón, HAL Laboratory lanzó su propio juego de Ghostbusters II llamado New Ghostbusters II.
Ghostbusters II es un juego de acción de desplazamiento lateral.[5][6] Cuenta con varios niveles, incluyendo uno en el que el jugador, como cazafantasmas, deberá evadir arañas gigantes y fantasmas en las alcantarillas. El juego también permite al jugador conducir el Ecto-1, y deberá esquivar obstáculos mientras le dispara a los fantasmas. El jugador también podrá controlar a la estatua de la libertad. En el último nivel, el jugador se enfrentará a Vigo de Carpatia.[4][7]
Recepción | ||||||||||||||||||
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Computer and Video Games escribió que el juego posee malos gráficos y un sonido promedio, y recomendó evitar el juego.[3] Los analistas de Electronic Gaming Monthly criticaron la jugabilidad, creyéndola inadecuada.[6]
Mean Machines elogió la variedad y consideró al juego adecuadamente difícil, pero criticó los gráficos, el sonido, y la falta de originalidad.[4] En una reseña posterior, Skyler Miller de AllGame criticó los gráficos y llamó «agotadora» a la dificultad del juego, pero dijo que el tema musical de Ghostbusters estuvo bien hecho.[5]