GiFTPiA

GiFTPia
Información general
Desarrollador skip Ltd.
Distribuidor Nintendo
Director Kenichi Nishi Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Shigeru Miyamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Rol Alternativo
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 Jugador
Clasificaciones Para todas las edades.
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube
Datos del hardware
Formato 1 G.O.D.
Desarrollo
Lanzamiento Japón 5 de febrero del 2003
Enlaces

GiFTPiA (ギフトピア en japonés) es un videojuego desarrollado por la división 24 de Skip Ltd, lanzado en Japón en el 2003 para la Nintendo GameCube. El videojuego jamás salió de las fronteras japonesas debido a su poca distribución, por lo que la única manera de encontrar el juego en Estados Unidos y Europa es utilizando la importación sin textos traducidos.

GiFTPia es un juego de rol que no sigue los estándares del rol convencional. En su lugar, ofrece un punto de vista diferente (rol alternativo) en el que, al contrario de otros juegos de rol, no es necesario combatir con otros personajes o enemigos para crecer y evolucionar.

Sinopsis

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El juego se ubican en el mundo Nanashi, donde los niños son reconocidos como adultos al realizar cierta ceremonia. El protagonista del juego, Pockle, llegó tarde a su propia ceremonia (se quedó dormido). Tras este suceso, Pockle acaba en la cárcel, todavía legalmente como niño, y su única manera de convertirse en adulto es obteniendo el dinero suficiente (cinco millones) para pagarse una ceremonia, el cual debe conseguir a base de su interacción con los personajes que va encontrando en su camino. Inicialmente la cara de Pockle aparece pixelada y con una bola de acero en la pierna con un robot policía vigilando sus acciones, después de completar ciertas misiones el robot revela el rostro de Pockle y le quita la bola permitiendo mayor libertad para cumplir el objetivo de reunir el dinero.

Similitud con Animal Crossing

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GiFTPiA es similar al videojuego Animal Crossing de Nintendo, ya que ambos son descritos como juegos de aventura basados en la comunicación. En ambos juegos el objetivo se basa en interactuar con otros personajes en vez de realizar acciones violentas. GiFTPia podría ser considerado un juego más lineal que Animal Crossing, a causa de su objetivo en el juego: crecer.

Música

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La música en GiFTPiA se obtiene en el juego a través de la radio. Hay docenas de artistas incluidos en la banda sonora.

Banda sonora

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GiFTPiA FM Radio download

  1. pop_error song by Yuzo Kako
  2. EL LLORÓN por Komatsu Machiko & Tango Cristal
  3. Close Down por Kaimy Plants
  4. BOXBOX por 6nin
  5. Nocturne por moái
  6. Leftover fed por Oscillator
  7. Right from wrong por yet
  8. FREE SLOW por ECHO MOUNTAIN
  9. Fruits of Love por SIX SQUARES
  10. Dig That Beat por The Travellers
  11. ASTRO por Aprils
  12. [Multiplication] por FUZZ PROPOSAL
  13. Cats Alley [Cat Yokotiyou] por BOSSA 51
  14. SUN GOES DOWN por Redneck Trio
  15. Kinnyamonya por Komachi
  16. THE WINSTONS' SHOW por The Winstons
  17. Government Officer [Public official # 4] por MUMU
  18. Wertes Baum por Akino
  19. Icicle por snoweffect

Miembros encargados del desarrollo del juego

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Los miembros de la división 24 de Skip Ltd. son:

Dirección

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Programación

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Diseño gráfico

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Música

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Planificación

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Enlaces externos

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