GiFTPia | ||
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Información general | ||
Desarrollador | skip Ltd. | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Kenichi Nishi | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Datos del juego | ||
Género | Rol Alternativo | |
Idiomas | japonés | |
Modos de juego | 1 Jugador | |
Clasificaciones | Para todas las edades. | |
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo GameCube | |
Datos del hardware | ||
Formato | 1 G.O.D. | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 5 de febrero del 2003 | |
Enlaces | ||
GiFTPiA (ギフトピア en japonés) es un videojuego desarrollado por la división 24 de Skip Ltd, lanzado en Japón en el 2003 para la Nintendo GameCube. El videojuego jamás salió de las fronteras japonesas debido a su poca distribución, por lo que la única manera de encontrar el juego en Estados Unidos y Europa es utilizando la importación sin textos traducidos.
GiFTPia es un juego de rol que no sigue los estándares del rol convencional. En su lugar, ofrece un punto de vista diferente (rol alternativo) en el que, al contrario de otros juegos de rol, no es necesario combatir con otros personajes o enemigos para crecer y evolucionar.
El juego se ubican en el mundo Nanashi, donde los niños son reconocidos como adultos al realizar cierta ceremonia. El protagonista del juego, Pockle, llegó tarde a su propia ceremonia (se quedó dormido). Tras este suceso, Pockle acaba en la cárcel, todavía legalmente como niño, y su única manera de convertirse en adulto es obteniendo el dinero suficiente (cinco millones) para pagarse una ceremonia, el cual debe conseguir a base de su interacción con los personajes que va encontrando en su camino. Inicialmente la cara de Pockle aparece pixelada y con una bola de acero en la pierna con un robot policía vigilando sus acciones, después de completar ciertas misiones el robot revela el rostro de Pockle y le quita la bola permitiendo mayor libertad para cumplir el objetivo de reunir el dinero.
GiFTPiA es similar al videojuego Animal Crossing de Nintendo, ya que ambos son descritos como juegos de aventura basados en la comunicación. En ambos juegos el objetivo se basa en interactuar con otros personajes en vez de realizar acciones violentas. GiFTPia podría ser considerado un juego más lineal que Animal Crossing, a causa de su objetivo en el juego: crecer.
La música en GiFTPiA se obtiene en el juego a través de la radio. Hay docenas de artistas incluidos en la banda sonora.
GiFTPiA FM Radio download
Los miembros de la división 24 de Skip Ltd. son: