Gradius IV Fukkatsu | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | KCET | ||||
Distribuidor | Konami | ||||
Director | Akinari Takaki | ||||
Compositor | Atsuki Watanabe | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Matamarcianos | ||||
Modos de juego | Un jugador (2 jugadores alternativamente) | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas |
Arcade | ||||
Datos del hardware | |||||
Dispositivos de entrada | Joystick de 8 direcciones y 3 botones | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Gradius | |||||
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Gradius IV Fukkatsu (グラディウスIV~復活~? lit. "Gradius IV: Revival") es el quinto matamarcianos de la saga de videojuegos Gradius, producido y distribuido por Konami. Esto es debido al lanzamiento del juego Gradius Gaiden para PlayStation, que no obtuvo numeración. Este título trae una considerable mejora gráfica, sobre todo en el tema de luces, aunque es denominado por muchos el más "feo" de la saga. Además, el sistema de armas vuelve a cambiar, se pierde el modo edición de armas y se incluye un sistema de ranking por internet.
La jugabilidad básica de Gradius IV permanece relativamente intacta. Sin embargo, se producen diversos cambios respecto a Gradius III. Para empezar, el modo edición de armas ha desaparecido, así como el "Snake Option" y el escudo "Reduce". También se pierde la séptima opción del menú de selección de arma, la de "!", que producía efectos como reducción de velocidad, pérdida de armas o matar todo enemigo en pantalla.
En este juego hay 6 configuraciones de armas, siendo las primeras cuatro del juego Gradius II. Las otras dos configuraciones son las siguientes:
Configuración 5: Los misiles se lanza verticalmente, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Tras poco tiempo, explotan causando una onda expansiva que daña a los enemigos cercanos. El disparo doble es el clásico a 45° del normal. El láser es delgado y capaz de penetrar en múltiples enemigos. En algunos casos es inefectivo pero en otros puede ser muy útil.
Configuración 6: Los misiles se lanzan horizontalmente, los dos hacia adelante. El disparo doble permite disparar también hacia atrás. El láser es el láser doble visto en Gradius III.
Comenzando una tradición posteriormente vista en Gradius V, este juego introduce un sistema de ranking en línea. Tras recibir la pantalla de Game Over, el jugador recibe un password. Este contiene la puntuación cifrada, y se puede poner en la página web de Konami [1]. Esta adición estuvo solo disponible en Japón, y se detuvo el 27 de agosto de 1999. Algo parecido se realizó en el lanzamiento de Gradius III and IV.
Gradius IV: Fukkatsu nunca recibió un port directo. Fue incluido en el recopilatorio Gradius III and IV para PlayStation 2 en el año 2000 y en Gradius Collection para PSP en el año 2006. La versión de PS2 incluye también un modo Boss Rush (lucha contra jefes) y un Stage Select (selector de nivel).
Konami lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Gradius IV Fukkatsu Original Game Soundtrack - KICA-7947) en el 05/03/1999.