Inazuma Eleven GO: Galaxy | ||
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Archivo:Logo Galaxy Kenneth.png | ||
Información general | ||
Desarrollador | Level-5 | |
Distribuidor | Level-5 | |
Compositor |
Yasunori Mitsuda Natsumi Kameoka | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de rol y videojuego de fútbol | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo 3DS | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 5 de diciembre de 2013 | |
Enlaces | ||
Inazuma Eleven Go: Galaxy (イナズマイレブンGO ギャラクシ? Los once relámpagos) es un videojuego de rol y deportes desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado para la consola Nintendo 3DS el 5 de diciembre de 2013 en Japón,[1] distribuido por Nintendo.
Su éxito se produjo a través de varios videojuegos de la misma desarrolladora: Inazuma Eleven GO (videojuego), Inazuma Eleven GO 2: Chrono Stone. Esta es la sexta entrega de la primera cronología de Inazuma Eleven. El videojuego viene del anime Inazuma Eleven GO: Galaxy (serie de televisión).
Se anuncia el torneo mundial Fútbol Frontier Internacional Visión 2 y los equipos que han participado en el Camino Imperial se reúnen en el Estadio Camino Imperial con el fin de ser elegidos para representar a Japón. Astero Black anuncia que solo seleccionará a 11 jugadores para formar el equipo de Inazuma Japón. Entre los seleccionados son Arion, Victor y Riccardo. Para la sorpresa de todos, los siguientes 8 seleccionados son desconocidos y para empeorar las cosas, son unos novatos. Durante el torneo, el trío del Raimon deberán enseñarles a jugar fútbol y lograr clasificar al mundial.[2]
Durante la aventura, diversos equipos serán encontrados y/o enfrentados:[3]
La jugabilidad en Inazuma Eleven GO: Galaxy es la misma que en los demás videojuegos de esta saga. La diferencia, aparte de las mejoras que se hicieron de juego en juego es la mecánica de los tótems. Al usar una los PT son reemplazados por los SP (Soul Points). Además el usuario adquiere una técnica especial llamada Soul Strike (ソウルストライク), específica a cada tótem, que suele ser más potente que las supertécnicas originales del usuario. También se activa una especie de ruleta al activar un tótem y realizar una supertécnica con ella, que puede tener diversos efectos (positivos o negativos) en el usuario.