Un juego topológico es un juego infinito de información perfecta jugado entre dos jugadores en un espacio topológico. Los jugadores eligen objetos con propiedades topológicas como puntos, conjuntos abiertos, conjuntos cerrados y cubiertas abiertas. El tiempo es generalmente discreto, pero las obras pueden tener una duración transfinita y se han propuesto extensiones al tiempo continuo. Las condiciones para que un jugador gane pueden involucrar nociones como el cierre topológico y la convergencia.
Resulta que algunas construcciones topológicas fundamentales tienen una contraparte natural en los juegos topológicos; ejemplos de estos son la propiedad de Baire, espacios de Baire, propiedades de completitud y convergencia, propiedades de separación, propiedades de cobertura y base, imágenes continuas, conjuntos de Suslin y espacios singulares. Al mismo tiempo, algunas propiedades topológicas que surgen naturalmente en los juegos topológicos pueden generalizarse más allá de un contexto de teoría de juegos: en virtud de esta dualidad, los juegos topológicos se han utilizado ampliamente para describir nuevas propiedades de los espacios topológicos y para poner propiedades conocidas bajo una luz diferente. También existen estrechos vínculos con los principios de selección.
El término juego topológico fue introducido por primera vez por Claude Berge,[1][2][3] quien definió las ideas básicas y el formalismo en analogía con los grupos topológicos. Un significado diferente para el juego topológico, el concepto de “propiedades topológicas definidas por juegos”, fue introducido en el trabajo de Rastislav Telgársky,[4] y más tarde “espacios definidos por juegos topológicos”;[5] este enfoque se basa en analogías con juegos matriciales, juegos diferenciales y juegos estadísticos, y define y estudia juegos topológicos dentro de la topología. Después de más de 35 años, el término “juego topológico” se generalizó y apareció en varios cientos de publicaciones. El trabajo de encuesta de Telgársky[6] enfatiza el origen de los juegos topológicos del juego de Banach–Mazur.
Hay otros dos significados de juegos topológicos, pero estos se usan con menos frecuencia:
Se pueden definir muchos marcos para infinitos juegos posicionales de información perfecta.
La configuración típica es un juego entre dos jugadores, I y II, que alternativamente recogen subconjuntos de un espacio topológico X. En la nª ronda, el jugador I juega un subconjunto In de X, y el jugador II responde con un subconjunto Jn. Hay una ronda para cada número natural n, y después de que se juegan todas las rondas, el jugador I gana si la secuencia
satisface alguna propiedad y, de lo contrario, el jugador II gana.
El juego está definido por la propiedad objetivo y los movimientos permitidos en cada paso. Por ejemplo, en el juego de Banach–Mazur BM ( X ), los movimientos permitidos son subconjuntos abiertos no vacíos del movimiento anterior, y el jugador I gana si .
Esta configuración típica se puede modificar de varias formas. Por ejemplo, en lugar de ser un subconjunto de X, cada movimiento puede consistir en un par donde y . Alternativamente, la secuencia de movimientos puede tener una longitud de algún número ordinal distinto de ω1.
El primer juego topológico estudiado fue el juego de Banach-Mazur, que es un ejemplo motivador de las conexiones entre las nociones de la teoría de juegos y las propiedades topológicas.
Sea Y un espacio topológico y sea X un subconjunto de Y, denominado conjunto ganador. El jugador I comienza el juego eligiendo un subconjunto abierto no vacío , y el jugador II responde con un subconjunto abierto no vacío . El juego continúa de esta manera, y los jugadores eligen alternativamente un subconjunto abierto no vacío del juego anterior. Después de una secuencia infinita de movimientos, uno para cada número natural, el juego termina y yo gano si y solo si
Las conexiones topológicas y teóricas del juego demostradas por el juego incluyen:
Algunos otros juegos topológicos notables son:
Se han introducido muchos más juegos a lo largo de los años, para estudiar, entre otros: el principio de correducción de Kuratowski; propiedades de separación y reducción de conjuntos en clases proyectivas cercanas; tamices Luzin; teoría de conjuntos descriptiva invariante; conjuntos de Suslin; el teorema de la gráfica cerrada; espacios palmeados; MP-espacios; el axioma de elección; funciones recursivas. Los juegos topológicos también se han relacionado con ideas en lógica matemática, teoría de modelos, fórmulas infinitamente largas, cadenas infinitas de cuantificadores alternos, ultrafiltros, conjuntos parcialmente ordenados y el número de colores de grafos infinitos.
Para obtener una lista más larga y una descripción más detallada, consulte el documento de encuesta de Telgársky de 1987.[6]