Kagetsu Tohya | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Type-Moon | |
Distribuidor | Type-Moon | |
Artista | Takashi Takeuchi | |
Escritor | Kinoko Nasu | |
Datos del juego | ||
Género | Fantasía, Misterio, Suspenso, eroge | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | NScripter | |
Plataformas | PC (Windows) | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Serie | ||
Tsukihime | Kagetsu Tohya | |
Kagetsu Tohya (歌月十夜 Kagetsu Tōya?, Diez días de la luna cantante) es una novela visual desarrollada por Type-Moon, es la secuela de Tsukihime.
Kagetsu Tohya consiste de "Twilight Glass Moon, Fairy Tale Princess", la historia principal más larga con muchas rutas, y muchas historias cortas que son desbloqueadas una tras otra después de que sucedan distintos eventos en la historia principal. Diez de esas historias de combinan como "Ten Nights of Dream".
Un año después de los eventos de Tsukihime (supuestamente del "final bueno" de la ruta de Arcueid, ya que ninguno de los personajes están muertos), Shiki es una víctima de un accidente. Después de este accidente, Shiki despierta en un extraño sueño en el que se repite el mismo día una y otra vez. Hay infinidad de finales para el día, pero siempre se empieza de nuevo después de cada día. Finalmente, Shiki descubre que debe encontrar a Len, la creadora de los sueños, si quiere escapar.
El modo de juego es mucho más dinámico que en Tsukihime. Se utiliza un sistema muy diferente en el que el jugador pasa a través de cada uno de los días de Shiki en el sueño. El número de opciones presentadas al jugador en Kagetsu Tohya también es significativamente mayor que en Tsukihime. Además, debido a la estructura de la trama, el plazo de Kagetsu Tohya no es lineal como Tsukihime, sino circular, es decir, después de completar un "día" en el sueño de Shiki, su estado se guarda automáticamente y tienes que jugar el mismo "día" de nuevo, pero con diferentes opciones. Los días no avanzan, sino que cada vez que se completa al día, lo que se ha logrado en ese día se guarda en el ordenador. Con el tiempo, se encontrará con el final del juego después de haber logrado todo lo que viene antes de ella.
Las primeras siete de estas historias fueron escritas por Kinoko Nasu al igual que el resto de Kagetsu Tohya, mientras que las últimas tres son contribuciones de otros, esencialmente fanfiction. Se desconoce si esas historias son consideradas auténticas partes de la historia. Por supuesto, algunas de ellas obviamente no lo son, como Imogirisou y Ciel-sensei. Aunque es posible que la información fundamental sí lo sea. (Como Nanako-can y el pasado de Arihiko, junto con las explicaciones para ciertos hoyos de la trama otorgadas por Ciel-sensei, por ejemplo cómo Chaos y Arcueid llegaron a Japón).