Major Title

Major Title
Información general
Desarrollador Irem
Compositor Masato Ishizaki[1]
Datos del juego
Género videojuego de deportes Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade, Super Nintendo Entertainment System
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
JP: febrero de 1990[2][3][4]
SNES
NA: octubre de 1992[5]
JP: 4 de diciembre de 1992
EU: 1993

Major Title es un videojuego de golf que fue lanzado por Irem en los arcades en 1990. Una versión del juego para Super Nintendo Entertainment System, al igual que una secuela de arcade, Major Title 2: Tournament Leader, fueron lanzadas en 1992. El juego de SNES y la secuela de arcade se lanzaron en Estados Unidos como The Irem Skins Game.

Los programadores del juego dejaron Irem para fundar su propia compañía llamada Nazca; su primer juego lanzado por ellos fue Neo Turf Masters para Neo Geo en 1996, el cual se asemeja a Major Title 2.[6]

Jugabilidad

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Major Title es una simulación de golf al estilo arcade. El juego está presentado en una perspectiva mixta. La perspectiva previa al tiro es una vista en tercera persona desde atrás del jugador, y, una vez que la bola es golpeada, la vista cambia a una perspectiva desde arriba para seguir el recorrido de la bola. El juego adopta un enfoque diferente para golpear la bola. En lugar de determinar la fuerza y controlar el tiro, la única función del medidor vertical es elegir el ángulo del tiro, el cual determinará el efecto de giro de la bola. La fuerza de cada golpe es seleccionada antes del tiro fijando un medidor de poder en uno de los 16 niveles. Cambiar la postura del jugador cambiará otros parámetros, pero el juego especifica una distancia máxima para el jugador en el campo.

Los jugadores podrán elegir jugar como uno de cuatro golfistas (golfista poderoso, balanceado, técnico y mago). Cada uno de estos golfistas posee habilidades únicas que influenciarán la capacidad del jugador de realizar ciertos tipos de tiros. El juego proporciona el conjunto usual de modos de juego: torneo, match play, stroke play y skin game. El sistema de controles es simple pero lo suficientemente complejo para proporcionar un nivel de control decente para un videojuego de simulación de deportes de consola de cuarta generación. La asignación de botones es la siguiente: Cruceta, arriba y abajo para navegar menús, izquierda y derecha para alterar los valores de los menús secundarios, como clubes, dirección, posición y fuerza. Los botones L y R alternan los menús dentro del juego, al igual que el botón A. El botón B se utiliza para realizar el tiro, y deberá ser sincronizado para encontrarse lo más cerca posible a la sección central de la barra de fuerza.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(SNES) 83%[7]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame(SNES) 3.5/5 estrellas[8]
Consoles +(SNES) 89%[9]
Game Zone(AC) 2.5/5 estrellas[10]
Joypad(SNES) 83%[11]
Joystick(SNES) 85%[12]
N-Force(SNES) 86%[13]
Nintendo Magazine System(SNES) 61/100[14]
Play Time(SNES) 54%[15]
Super Play(SNES) 83%[16]

En Japón, Game Machine clasificó a Major Title en su edición del 15 de abril de 1990 como el noveno juego de arcade más exitoso del mes.[17]​ En la revista de julio de 1990 de la publicación japonesa Micom BASIC Magazine, el juego fue clasificado como el decimosexto en popularidad.[18]​ El juego de arcade original ha tenido una recepción positiva de parte de los críticos desde su lanzamiento inicial.[19]

Referencias

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  1. Tanaka, Haruhisa (25 de marzo de 2014). «R-Type Creator Interview (クリエイターインタビュー): Masato Ishizaki (石崎正人)». Shooting Gameside (Micro Magazine) 9: 50-57. ISBN 978-4896374551.  (Translation by Shmuplations. (enlace roto disponible en este archivo).).
  2. «Overseas Readers Column: Many Videos Unveiled At AOU Expo '90 Chiba». Game Machine (Amusement Press, Inc.) (377): 26. 1 de abril de 1990. 
  3. Miki, Koji; Yanma (May 1990). «Super Soft Hot Information: Video Game! - '90 AOUアミューズメント・エキスポ — メジャータイトル». Micom BASIC Magazine (The Dempa Shimbunsha Corporation) (95): 236. 
  4. Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). «アイレム (アイヒ-エム) Irem». アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1st edición) (Amusement News Agency). p. 14. ISBN 978-4990251215. 
  5. «Super NES Games» (PDF). Nintendo. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 19 de julio de 2020. 
  6. «Neo Turf Masters review». 22 de enero de 2017. Consultado el 5 de agosto de 2024. 
  7. «The Irem Skins Game for Super Nintendo». GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de julio de 2020. 
  8. Marriott, Scott Alan (1998). «The Irem Skins Game (Super Nintendo Entertainment System) - Review». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de julio de 2020. 
  9. Defrance, Laurent; Barbe, Robert (December 1992). «Super Famicom Review - The Irem Skins Game». Consoles + (M.E.R.7) (15): 88-90. 
  10. Wilson, David (February 1992). «Kill Zone - Major Title». Game Zone (Dennis Publishing) 1 (4): 74. 
  11. Morisse, Jean-François; Demoly, Jean-Marc (November 1992). «Super Nintendo: Maitenant Golf Rime Avec Dollars - The Irem Skins Game». Joypad (Yellow Media) (14): 132-133. 
  12. Demoly, Jean-Marc (December 1992). «Console News - Super Nintendo: The Irem Skins Game». Joystick (Sipress) (33): 192. 
  13. Rice, Chris; Rowley, Carl (January 1993). «Reviewed! - SNES: The Irem Skins Game». N-Force (Europress Impact) (7): 40-41. 
  14. de Martin, Rod (February 1994). «Review - Super Nintendo: Major Title». Nintendo Magazine System (Trielle Corporation) (11): 34-35. 
  15. Reischmann, Robert (February 1993). «Super NES Review: Marios Magic - The Irem Skins Game» (PDF). Play Time (Computec) (20): 90. 
  16. Davies, Jonathan (January 1993). «Import Review - The Irem Skins Game». Super Play (Future Publishing) (3): 70-71. 
  17. «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (Amusement Press, Inc.) (378): 25. 15 de abril de 1990. 
  18. Yanma (July 1990). «Super Soft Hot Information - Video Game! (ビデオゲーム) - Hot 20». Micom BASIC Magazine (The Dempa Shimbunsha Corporation) (97): 237. 
  19. Gaksch, Martin; Forster, Winfried (October 1990). «Power Tests / Automatenspiele: Simulations Siesta - Major Title». Power Play (Future Verlag) (30): 146. 

Enlaces externos

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