Mario Party 5 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Hudson Soft | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Minijuegos | ||||
Modos de juego | 1 Jugador, Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Nintendo GameCube | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | GameCube Optical Disc | ||||
Dispositivos de entrada | GameCube Controller | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
10 de noviembre de 2003 28 de noviembre de 2003 5 de diciembre de 2003 | ||||
Mario Party | |||||
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Enlaces | |||||
Mario Party 5 (マリオパーティ 5, Mario Pāti Faibu) es la quinta parte de la saga Mario Party desarrollada por Hudson Soft y distribuida por Nintendo y es el segundo videojuego de la saga para el Nintendo GameCube. Su lanzamiento en Norteamérica fue el 10 de noviembre de 2003.
En esta quinta entrega hacen aparición 3 nuevos personajes con opción a ser controlados por el jugador, los cuales son Toad, Boo, y Mini Bowser o Koopa Kid, aunque no pueden ser elegidos en el modo Historia. Por otra parte, Donkey Kong deja de ser un personaje jugable y pasa a ser un personaje con sus propios minijuegos en el tablero.
En esta ocasión, nuestros amigos viajan a Dream Depot, la tierra de los sueños, pero Bowser se enfada puesto que se olvidan de invitarle. Como venganza, decide invadir Dream Depot y crear una pesadilla con la que poder así ver cumplida su venganza. En su visita, Mario y sus amigos viajarán por una tienda de juguetes, pasearán por un arcoíris y viajarán al futuro. También aparecen los Espíritus Estelares, los mismos que aparecieron en Paper Mario de Nintendo 64.
En Mario Party 5 podremos encontrar muchos tableros, una estrella cuesta 20 monedas:
Zona juguetera: Sueño de juguetes que está lleno de ellos por todos lados, en el que se va subiendo y después bajando, tiene muchas separaciones de caminos, dentro de las trampas del tablero: viajaremos a otras casillas por medio de un tren de juguete, un robot Bowser nos mandará a la partida, unos soldaditos de plomo nos destruirán de unos bloques si tratamos de subir a la parte más alta del tablero y una caja de sorpresas nos cambiará de lugar. La dificultad en llegar a alguna estrella nobla en los soldaditos de plomo.
Paseo por el arcoíris: Sueño de arcoíris lleno de nubes y arcoíris, que se divide en 4 zonas y se conectan a través de senderos coloridos, cuesta 5 monedas usarlos y así pasar de una zona a otra. La primera zona es la de abajo y tiene un gran generador que nos puede dar cápsulas, la segunda zona es a la derecha y contiene una fuente de agua que nos puede mandar a la partida, la tercera zona está arriba y es la principal, trata de una hermosa catedral con luminosas vidrieras, con enredaderas y un cofre puede mandarte a cualquier otra zona, la última es la zona de la izquierda y es una fábrica helada con unos muñecos de nieve que te darán algunas monedas. Además todas las zonas tienen una casilla en la que te subes a un carrusel y puedes cambiarte de zona. La dificultad en llegar a alguna estrella nobla en que debes pagar para cruzar y en que no puedes retroceder de zona.
Safari pirata: Sueño de piratas lleno de acantilados pe, se va bajando y luego subiendo, tiene unas cavernas en donde cae una piedra gigante que mueve de lugar a los jugadores, puedes resbalar por una catarata, un cañón pirata te cambia de ubicación, también hay un topo Monty que te dará algunas monedas. Lo más importante es que está Roco para impedirte un camino y cobrarte 10 monedas para pasar y Roca Picuda te cobrará 10 monedas para subirte y darte un atajo hasta la cima. La dificultad en llegar a alguna estrella nobla en la piedra gigante y en Roco.
Paseo subacuático: Arrecife lleno de corales, peces y delfines que tiene dos grandes zonas (derecha e izquierda) en donde es muy fácil moverse, tiene muchas separaciones de camino y casi no hay trampas que te compliquen el recorrido. Existen dos rayas que te darán algunas monedas y te moverán de zona, delfines que te cambian de ubicación y un pez que te dará cápsulas. La dificultad en llegar a alguna estrella es casi mula y nobla en los delfines que te puedan cambiar de ubicación
Viaje al futuro: Sueño del futuro lleno de cohetes, naves espaciales y teletransportadores, trata de 3 grandes plataformas aisladas entre sí, comunicadas por teletransportadores, partes en la plataforma central y puedes acceder a las zonas laterales, hay unos cohetes en esta plataforma que te cambian de lugar, las zonas laterales se intercomunican solo por naves espaciales, también hay una máquina que te da cápsulas y un cohete estático que te dará monedas. La dificultad en llegar a alguna estrella nobla en los cohetes centrales y en que las zonas laterales no se intercomunican directamente.
Dulce sueño: Sueño dulce lleno de pasteles, caramelos y jengibre, tiene de atractivo unos puentes de galletas que si los cruzas desaparecen y se forma otro que te lleva a otra parte del tablero. ¡No puedes controlar hacia donde te diriges! Además, hay unos pasteles que si te paras en ellos, llega un cuchillo, lo corta y lo lleva hacia otra parte del tablero, hay otro juego para ganar monedas y si caes en la parte más alta del tablero te celebran el cumpleaños y el resto de los jugadores deben darte 1 premio cada uno que lo decide la ruleta. La dificultad en llegar a alguna estrella radica en los puentes de galletas y en los pasteles que se les hará la boca agua
Pesadilla de Bowser (debes pasarte el modo Historia para conseguirlo). Es el Castillo de Bowser lleno de trampas, cadenas y alfombras rojas, en donde se sube y se baja, entre las trampas que existen aquí encontramos unos tubos que te conducen a un círculo casi eterno de casillas rojas, unas puertas que llaman a Bowser y que le quitarán 10 monedas a casi todos los jugadores, junto con volver las casillas de color rojo, otras torres en donde Bowser te pueda quitar estrellas y un cañón en la parte más alta. Además existen varias separaciones de caminos. La dificultad en llegar a alguna estrella radica en llamar a Bowser y que haga de las suyas o entrar al círculo de casillas rojas en el centro.
En todos los tableros aparecen máquinas que dan cápsulas a los jugadores, las cápsulas se pueden usar sobre uno mismo o bien, colocarlas en cualquier casilla del juego, menos en las casillas de signo de interrogación (?), y las casillas de Donkey Kong. Lo más recomendable es que las cápsulas se coloquen sobre las casillas, pero si las cápsulas se usan sobre uno mismo, el jugador gastará cierta cantidad de monedas.