Narc | |||||
---|---|---|---|---|---|
Información general | |||||
Desarrollador | Williams | ||||
Distribuidor | Williams | ||||
Diseñador | Eugene Jarvis | ||||
Programador | George N. Petro | ||||
Compositor | Brian L. Schmidt | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Shoot 'em up | ||||
Obras derivadas | Narc | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Arcade, NES, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum | ||||
Datos del hardware | |||||
Dispositivos de entrada | palanca de mando | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 1988 | ||||
Narc | |||||
| |||||
Enlaces | |||||
Narc es un videojuego de arcade creado en 1988 por la empresa estadounidense Williams Electronics, y diseñado por Eugene Jarvis. Es un juego de acción que puede ser jugado por dos personas simultáneamente. El objetivo es arrestar y matar a traficantes de drogas, confiscar su dinero y drogas, y vencer a «Mr. Big».
Fue el primer videojuego de arcade en incorporar un procesador de 32-bit.[1] Los gráficos están basados en imágenes digitalizadas, una técnica más tarde popularizada por la serie Mortal Kombat.
Programadas por David Leitch de Sales Curve Interactive y publicadas por Ocean Software, las versiones del juego para la ZX Spectrum y Amstrad CPC recibieron críticas generalmente positivas, incluyendo 9/10 de CRASH, 8/10 de Sinclair User y 72% de Your Sinclair. Sin embargo, Matt Bielby de Your Sinclair lo llamó «uno de los juegos de Speccy más objetables que he visto en años» y «repetitivo», y dijo que el argumento es «una absoluta tontería».[2]
La versión de 1990 para la Nintendo Entertainment System (NES), publicada por Acclaim Entertainment y desarrollada por Rare, se presentó como «el primer videojuego para NES con un fuerte mensaje anti-drogas».[3]