Space Invaders: Invasion Day

Space Invaders: Invasion Day
Información general
Desarrollador Taito
Distribuidor Taito (JP)
Mastiff (NA)
Sammy Corporation (EU)
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas GameCube, PlayStation 2
Datos del hardware
Formato CD-ROM, Nintendo Optical Disc
Dispositivos de entrada controlador de videojuego Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2[1]
  • JP 19 de diciembre de 2002
  • PAL 5 de septiembre de 2003
GameCube[2]
  • JP 9 de enero de 2003
  • NA 19 de abril de 2004

Space Invaders: Invasion Day, conocido como Space Raiders en Norteamérica, es un videojuego de disparos en tercera persona de 2002 desarrollado por Taito, un remake del arcade Space Invaders original de 1978 de sus creadores. Reimaginado para las consolas domésticas de sexta generación, Space Invaders: Invasion Day toma la acción de superficie-aire del título original y lo coloca en un escenario urbano en tercera persona en GameCube (Japón y Norteamérica) y PlayStation 2 (este último solo en Japón y Europa). Esta actualización presenta cinemáticas de apertura detalladas de la invasión alienígena, modos de historia y supervivencia, batallas contra jefes y tres personajes jugables, cada uno con su propia historia de fondo.[1]

Jugabilidad

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Los personajes jugables incluyen a Justin (adolescente callejero), Ashley (fotógrafo de moda) y Naji (oficial de policía), y aunque se ven diferentes, los tres juegan de manera similar. Desde una altura fija detrás del personaje, el jugador los dirige a disparar a oleadas cada vez más grandes de varios alienígenas mientras marchan por la calle hacia la posición del personaje. Los personajes pueden moverse de lado a lado como en el juego de arcade original, pero también tienen un movimiento limitado tanto dentro como fuera de la pantalla.

Hay disponibles potenciadores ocasionales que le dan al jugador acceso temporal a armas especiales. Se requiere el uso estratégico de potenciadores, ya que la variedad de alienígenas y la diversidad de sus ataques no permitirán disparar directamente en el juego de arcade original. El juego contiene seis misiones y se puede completar en menos de dos horas. Se incluye un port del juego de arcade Space Invaders original y se desbloquea mediante un truco.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings50.5%[3]
Metacritic40 / 100[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Nintendo Power3/5 estrellas[5]
The LaserC+[5]
VGPub9.5 / 10[5]

Space Invaders: Invasion Day recibió críticas generalmente negativas, obteniendo una puntuación de 40 sobre 100 de Metacritic.[4]​ Las críticas incluyeron gráficos deficientes, jugabilidad repetitiva e infidelidad a Space Invaders.[6]​ ScrewAttack lo nombró el peor remake o reinicio en los videojuegos debido a su salida radical y fallida de la franquicia original de Space Invaders.[7]

Referencias

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  1. a b «Fechas de lanzamiento para PlayStation 2». GameFAQs. Consultado el 6 de febrero de 2008. 
  2. «Fechas de lanzamiento para GameCube». GameFAQs. Consultado el 6 de febrero de 2008. 
  3. «Reseñas de videojuegos, artículos, avances y más». GameRankings. Consultado el 29 de noviembre de 2021. 
  4. a b «Reseñas de Space Raiders para GameCube». Metacritic. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2008. Consultado el 29 de noviembre de 2021. 
  5. a b c «Reseñas de videojuegos, artículos, avances y más». GameRankings. Consultado el 29 de noviembre de 2021. 
  6. «Reseña de Space Raiders». GameSpot. Consultado el 29 de noviembre de 2021. 
  7. Los 10 peores reinicios, ScrewAttack's Top 10.

Enlaces externos

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