SuperTuxKart

SuperTuxKart
Información general
Desarrollador Game of the Month, Joerg Henrichs, Marianne Gagnon, Constantin Pelikan
Datos del juego
Género Carreras, Videojuegos de karts
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Irrlicht, Simple DirectMedia Layer, PLIB y Antarctica Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 1.4(1 de noviembre de 2022 (2 años y 14 días)[1]​)
Plataformas Multiplataforma
Licencias GPL
Datos del hardware
Formato Descarga digital
Dispositivos de entrada Mouse , teclado, mando xbox 360, joystick y Wiimote
Desarrollo
Lanzamiento

6 de agosto de 2007 (Alpha)

20 de abril de 2019 (Versión Final)
Serie
TuxKart Ver y modificar los datos en Wikidata
SuperTuxKart
Enlaces
SuperTuxKart Racer

SuperTuxKart es un videojuego libre de carreras tipo arcade en 3D basado en Mario Kart, cuyo protagonista es Tux, la mascota del kernel Linux. La idea de su creación surgió como una mejora alternativa del juego TuxKart, de parte del grupo Game of the Month.[2][3]​ Sin embargo, al final se optó por realizar un juego totalmente nuevo.

Está escrito en el lenguaje de programación C++ y utiliza la biblioteca Antártica, una versión modificada de Irrlicht.[4]SuperTuxKart es multiplataforma y se ejecuta en sistemas Linux, macOS, Windows y Android.[5]​ Está disponible en varios idiomas, entre ellos el español.

Modo de juego

[editar]

Se puede elegir entre un jugador, con ventana completa, dos, tres y cuatro jugadores con pantalla partida. Hay dos opciones de juego: carrera simple y Gran Premio. En el primer caso, se elige un circuito de los múltiples disponibles y gana el que complete antes el número de vueltas. En el segundo, se hace un recorrido por 4 circuitos y gana el que más puntos sume.

A lo largo del recorrido se encuentran nitros y cajas sorpresa, que incluyen desde elementos de ayuda hasta trampas.

Desarrollo

[editar]

Charles Goodwin propuso el proyecto original para Game of the Month. En un principio contó con la colaboración del desarrollador de TuxKart, Steve Baker. La falta de tiempo y conocimientos por parte del grupo causó un desarrollo desordenado, llegando incluso a considerarse muerto.[6]

Finalmente, el proyecto fue retomado por un nuevo equipo, encabezado por Joerg Henrichs, Marianne Gagnon y Constantin Pelikan, que lo ha ido desarrollando paulatinamente hasta el estado actual. El lanzamiento de la primera versión (0.2) tuvo lugar en septiembre de 2006.

Características

[editar]

Personajes: Suzanne (mascota del proyecto Blender), Adiumy, Beagle, Beastie, Elephant, Emule, Gnu (desbloqueable), Gooey, Hexley, Konqi, Mozilla, Nolok, Pidgin, Puffy, Tux, Wilber (mascota del proyecto GIMP).

Dificultad: Principiante, Intermedio, Experto y SuperTux.

Modos de juego: Normal, Contrarreloj, Sigue al Líder y Football.

Circuitos: Coyote Canyon (desbloqueable), Shiny Suburbs, Cruce de media luna (desbloqueable), Bovine Barnyard, Fuerte Magma (desbloqueable), Hacienda (desbloqueable), La Isla (desbloqueable), Viaje por el Amazonas, Alrededor del Faro (desbloqueable), Old Mine (desbloqueable), Clase de Mate de Oliver, Arenas Movedizas, Escocia, Secret Garden, Rascacielos( desbloqueable), Northern Resort, Snow Peak, Pista de Estrellas, Tux Toolway (desbloqueable) y XR591 (desbloqueable).

Grand Prix:

Patio del Pingüino: Arenas Movedizas, Northern Resort, Clase de Mate de Oliver, Escocia, Viaje por el Amazonas.

Hasta la Luna y de Regreso: Alrededor del Faro, Pista de Estrellas, Hacienda, Secret Garden, Bouvine Barnyard.

Conducción Difícil: La Isla, Tux Toolway, Cruce de Media Luna, Snow Peak, Rascacielos.

En el Fin del Mundo: Fuerte Magma, Coyote Canyon, XR591, Old Mine, Shiny Suburbs.

Todos los Circuitos: Incluye todos los circuitos

Recepción

[editar]

La revista Full Circle Magazine considera STK uno de los mejores 5 juegos de carreras disponibles para GNU/Linux; lo describe como:

«El juego a probar si se está cansado de la conducción realísta».[7]

Por su parte, Linux Journal también alabó el juego, diciendo que:

«Las pistas en SuperTuxKart son divertidas, llenas de color e imaginativas»

y que:

«Si has jugado al TuxKart original, quedarás impresionado por el nuevo SuperTuxKart».[8]

Desde 2007 y hasta 2020, SuperTuxKart se ha descargado más de 3 millones de veces desde el sitio SourceForge[9]​ y acumula alrededor de 100 mil descargas en su versión móvil en Google Play[10]​.

Referencias

[editar]
  1. Nestor, Marius (1 de noviembre de 2022). «SuperTuxKart 1.4 Kart Racing Game Released with New Textures and Karts, Vulkan Renderer». 9to5Linux (en inglés). Consultado el 18 de febrero de 2023. 
  2. Hilo donde se formó la idea de Superkart. Consultado el 9 de junio de 2010.
  3. Historia de SukerTuxKart Consultado el 9 de junio de 2010.
  4. «Antarctica engine». Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 3 de mayo de 2017. 
  5. «SuperTuxKart Downloads». SuperTuxKart. Consultado el 24 de julio de 2012. 
  6. [1] Archivado el 18 de julio de 2011 en Wayback Machine. accedido el 9 de junio de 2010.
  7. Andrew Min, "Top Five Racing Games", Full Circle Magazine, issue 6, October 2007, p. 31
  8. Marcel Gagné, "Cooking with Linux - Because Nothing Says High Performance Like a Good Race", Linux Journal, November 1st, 2007
  9. «SuperTuxKart Downloads». SourceForge. Consultado el 4 de mayo de 2022. 
  10. «SuperTuxKart». Google Play. Consultado el 4 de mayo de 2022. 

Enlaces externos

[editar]