Super Formation Soccer II | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Human Entertainment | |
Distribuidor | Human Entertainment[1] | |
Compositor |
Masamichi Yamazaki Hironori Tanaka Hideto Maeda[2] | |
Datos del juego | ||
Género | Deportes (fútbol)[3] | |
Modos de juego |
Un solo jugador Multijugador(hasta cuatro jugadores) | |
Datos del software | ||
Plataformas | Super Famicom[4] | |
Datos del hardware | ||
Formato | cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 11 de junio de 1993[1] | |
Super Formation Soccer II (スーパーフォーメーションサッカー2?) es la secuela del videojuego original de Super Formation Soccer (conocido como Super Soccer en Europa y América del Norte), que se lanzó exclusivamente en Japón en 1993. La innovación más significativa sobre su precuela fue la introducción de un modo para cuatro jugadores y una batería de respaldo para reemplazar las contraseñas.
El juego consiste en juegos de exhibición y juegos de torneos. En la exhibición, uno puede elegir jugar un partido o lanzamientos de penalty. El sistema de juego es el mismo que su predecesora, pero aparecen nuevas técnicas de dominio como la levantada de balón en el mismo sitio. En el modo torneo, uno juega hasta que vence a todos los demás equipos. Después de vencer a todos los equipos nacionales, el jugador debe jugar un equipo final, Human, que tiene a jugadores superdotados, incluso el 9 de ese equipo dispara una bola con fuego en algún momento. Cuando se gana el torneo, el jugador recibe un código para jugar en un modo más avanzado.
Esta versión del videojuego contó con la presencia de 16 selecciones nacionales
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación
Equipación