Super Street Fighter II | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Capcom | |
Distribuidor | Capcom | |
Diseñador |
Planeadores: Noritaka Funamizu (Poo) Haruo Murata (Mucchi) | |
Compositor |
Isao Abe Syun Nishigaki | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Modos de juego | De uno a dos jugadores simultáneamente | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Arcade Computadoras: Amiga, FM-Towns PC-DOS, Sharp X68000 Consolas: 3DO, Amiga CD32, Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation Network, Sega Saturn, Mega Drive, SNES, Xbox Live Arcade, Consola Virtual | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 2 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Joystick, 6 Botones | |
Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Street Fighter (serie) | ||
Street Fighter II': Hyper Fighting | Super Street Fighter II | Super Street Fighter II Turbo |
Super Street Fighter II The New Challengers es una extensión del videojuego para arcade Street Fighter II, salió en septiembre de 1993, le sigue inmediatamente después de Street Fighter II Turbo.
A diferencia de las versiones Champion Edition y Turbo, está revisión sí posee cambio sustanciales. El más notable es la inclusión de cuatro personajes nuevos con escenarios y finales propios:
Japón | Ryu |
Estados Unidos | Ken |
China | Chun-Li |
Estados Unidos | Guile |
Brasil | Blanka |
Japón | E. Honda |
Rusia (Ahora) Unión Soviética (Antes) |
Zangief |
India | Dhalsim |
Estados Unidos | Balrog (M. Bison en Japón) |
España | Vega (Balrog en Japón) |
Tailandia | Sagat |
Nacionalidad desconocida. En Street Fighter IV, su nacionalidad es Shadaloo (Organización criminal ficticia mencionada en la Saga) |
M. Bison (Vega en Japón) Jefe Principal y Final. |
Inglaterra | Cammy |
Esta versión de Street Fighter II fue más difícil de trasladar para Capcom a las consolas domésticas de 16 bits. Super Nintendo y Mega Drive tenían prestaciones técnicas inferiores a la placa de recreativa CPS-2, donde funciona el juego en su versión original. Esto es evidente en los gráficos, de calidad inferior a la de las anteriores conversiones de Street Fighter II [cita requerida] para esas mismas consolas y en el sonido, con el QSound no siendo trasladado a estos sistemas a pesar de la capacidad de memoria de sus cartuchos (32 megabits en SNES y 40 en Mega Drive), considerable en aquel momento.
Las consolas de la siguiente generación (también llamada de 32 bits ó 5ª generación), Saturn y PlayStation, contaban con un hardware más potente y gran espacio de almacenamiento en CD, por lo que recibieron conversiones casi idénticas al juego arcade (aunque con tiempos de carga) en el recopilatorio Street Fighter Collection.