Sword of the Samurai es un videojuego de acción y estrategia desarrollado y publicado por Micropose en 1989 para la plataforma DOS. Ambientado en el Japón feudal durante el Sengoku Jidai (la edad de los países en son de guerra), el juego, que combina elementos de acción, estrategia y rol, permite al jugador encarnar a un samurái que, escalando jerarquías, se convertirá en teniente hatamoto, luego damiyo y finalmente shogun.
El juego posee también una nueva versión de 2005 para PlayStation 2, publicada en Japón (conocida como Kendo 2) y Europa.
Son cuatro las modalidades de juego disponible en el menú principal:
Cada una de estas modalidades presenta cuatro niveles de dificultad:
Una vez elegido el nivel de dificultad tras seleccionar la campaña, se podrá seleccionar una de las muchas provincias de Japón, cada una con su propio clan al que pertenecerá el jugador. Luego se tendrá que elegir una de las cuatro especialidades heredadas por la familia:
En la primera fase del juego, el jugador comienza como vasallo de un hatamoto, o teniente, y compite por el puesto junto a otros tres personajes controlados por computadora, todos diferentes y distinguidos por el número de hombres, el honor y el tamaño de la tierra. Lo mismo ocurre en la segunda parte del juego, el jugador, convertido en hatamoto, compite con otros tres personajes, nuevamente controlados por la computadora, por el puesto de damiyo, el jefe del clan al que pertenece la provincia.
En estas primeras dos fases, el jugador, en la suya dimora, podrá elegir de:
Una vez salida de la propia dimora, será posible viajar en todo el Japón, encontrando varíe obstáculos, al igual que emboscadas, sfidanti o ronin en ataque.
El honor es una parte muy importante en el juego, anzi tal vez la parte más importante:
Una vez diventati damiyo, se pasa a la tercera y última parte del juego. No se potra más girar libremente para todo el Japón, mar será siempre posible desafiar otros damiyo para el dominio sobre Japón. Cada vez que se invade una provincia enemiga (colorada de un color diverso del jugador), habrá una pequeña posibilidad que el adversario se arrenda como vassallo al jugador (qué en cambio mucho más probable de una provincia perteneciente a un clan independiente), pero al #másque los azares se pasará a la batalla. En azar de victoria, todas las provincias pertenecidas al adversario pasarán al jugador. ES muy importante defender el propio territorio de los enemigos reclutando continuamente samurai, dado que ahora nos se concentrará todo sobre la grandezza del ejército y sobre las capacidades estratégicas y tácticas en batalla. Si se viene invadidos, es muy importante obtener la victoria, desde que en azar contrario, el jugador será costretto a pedir fedeltà al ganador, y la partida irá perduta. Además, será posible, una vez conquistada bastante provincias, intentar de declararse shogun, lo cual normalmente encontrará disaccordo total y provocará una alianza entre todos los avversari quedados en juego. Si se obtiene la victoria, Japón está reunido debajo el stendardo del jugador, y la partida acaba con una victoria final.
A juego finalizado, será posible registrar el propio punteggio, que viene calculado sobre la base de los siguientes factores:
Sobre la base de todos estos factores, el punteggio final variará de un scioglimento del shogunato a la muerte del shogun (a los niveles de Oda Nobunaga y Toyotomi Hideyoshi) hasta af un reino secular (como lo shogunato Tokugawa).
En el 1990, el juego ha sido definido como "netto miglioramento de Pirates!, "antenato" del juego". En el 1993, tiene luego recibido un voto de 4 estrellas sobre 5, considerado "casi perfetto" a pesar de haya vendido menos de Pirates!.