Terra Mystica | ||
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Diseñado por | Helge Ostertag y Jens Drögemüller | |
Jugadores | 2 a 5 | |
Habilidades | Gestión de recursos, planificación económica | |
Terra Mystica es un juego de mesa de estilo europeo para dos a cinco jugadores diseñado por Helge Ostertag y Jens Drögemüller. El juego fue publicado por primera vez por Feuerland Spiele en Alemania en 2012, y luego fue publicado en inglés y francés por Zman Games y Filosofia Édition en 2013. Feuerland Spiele lanzó una segunda edición alemana del juego en 2013.[1]
El juego comienza cuando cada jugador elige una de las catorce facciones de fantasía, cada una con sus propias habilidades especiales y costos asociados con las acciones.[2] Los jugadores expanden sus territorios construyendo edificios en el tablero de juego.[3] Cada facción está limitada a construir solo en uno de los siete tipos de terreno diferentes que se encuentran en el tablero de juego; esto hace que los espacios de terraformación puedan construirse sobre un aspecto clave del juego.
El juego se divide en seis rondas durante las cuales los jugadores realizan una serie de acciones para mejorar su sociedad. Las acciones pueden implicar establecer nuevos espacios, mejorar edificios existentes, mejorar la infraestructura como el transporte marítimo o aumentar la posición de la facción en un culto elemental. Cuando un jugador no puede realizar más acciones (o decide no hacerlo), debe pasar. Una ronda termina cuando todos los jugadores pasan.
Un aspecto único del juego es su mecánica de power point. Los puntos de poder se utilizan para lanzar hechizos y también se pueden convertir en recursos. Los puntos de poder se dividen en tres tazones. Cuando se ganan puntos, primero se mueven del tazón uno al tazón dos. Cuando el tazón uno está vacío, pueden pasar del tazón dos al tazón tres. Los puntos de poder solo se pueden usar cuando están en el tazón tres, momento en el que vuelven al tazón uno.
Los puntos de victoria se acumulan a lo largo del juego por una variedad de acciones. El juego tiene una duración de seis rondas, después de las cuales se otorgan puntos de victoria adicionales por los objetivos del final del juego. El jugador con más puntos de victoria gana.[4]
En mayo de 2017, el juego ocupaba el cuarto lugar en BoardGameGeek y ha sido citado como uno de los juegos de mesa más influyentes de la última década.[21]
Shut Up & Sit Down le dio al juego una crítica abrumadoramente positiva.[22]
Ryan Meltzer de Dice Tower le dio al juego una revisión generalmente positiva,[23] y Tom Vasel, también de Dice Tower, le dio al juego una crítica mixta, diciendo que no podía estar seguro de cuán bien equilibrado estaba sin antes jugar el juego muchas más veces.[24]
El sistema de actualización de Terra Mystica fue la inspiración para un sistema similar en Scythe.[11]