Time Pilot | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Konami | |
Distribuidor |
WW: Konami[1][2] NA: Centuri[3] EU: Atari Ireland[4] FRA: Karateco[5] MENA: Atari Ireland[4] | |
Diseñador | Yoshiki Okamoto | |
Artista | Hideki Ooyama | |
Compositor | Masahiro Inoue | |
Datos del juego | ||
Género | Matamarcianos | |
Modos de juego | Dos jugadores alternando turnos | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Arcade, Colecovision, Atari 2600, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance, Xbox 360, MSX, Commodore 64, Tandy Color Computer, Amiga | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Arcade Máquinas en formato Upright y Cocktail Colecovision, Atari 2600, Game Boy Advance Cartucho Commodore 64, Tandy Color Computer, MSX Casete PlayStation, PlayStation 2, Xbox 360 Disco compacto | |
Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Arcade WW: noviembre de 1982[6] Atari 2600 WW: 1983 ColecoVision WW: 1983 MSX EU: 1983 JP: diciembre de 1984 | |
Time Pilot (タイムパイロット Taimu pairotto?) es un videojuego arcade de disparos multidireccional diseñado por Yoshiki Okamoto y lanzado por Konami en 1982. Fue distribuido en los Estados Unidos por Centuri,[3] y por Atari Ireland en Europa y Medio Oriente.[4] Mientras participa en un combate aéreo, el avión controlado por el jugador vuela a través del espacio aéreo abierto que se desplaza indefinidamente en todas las direcciones.[7][8] Cada nivel está inspirado en un período de tiempo diferente. Los puertos de origen para Atari 2600, MSX y ColecoVision se lanzaron en 1983.
Una secuela de vista de pájaro, Time Pilot '84, fue lanzada en salas de juegos en 1984. Deja el motivo del viaje en el tiempo y en su lugar tiene lugar sobre un paisaje futurista.
El jugador asume el rol de un piloto de un jet futurista que trata de rescatar a sus camaradas atrapados en diferentes áreas del tiempo. El jugador debe combatir hordas de naves enemigas mientras rescata a sus amigos en paracaídas. Una vez que las 56 naves enemigas hayan sido destruidas, se debe derrotar a la nave madre de este periodo de tiempo. Una vez destruida, todas las naves que estén en la pantalla serán destruidas y el jugador pasará al siguiente nivel. Todos los niveles tienen un cielo azul con nubes blancas con excepción del último, el cual tiene un fondo espacial con asteroides. Las eras visitadas y sus enemigos y naves madres son:
Una vez que todas las eras fueron visitadas, el juego comienza nuevamente con una mayor dificultad.
Según su relato, la propuesta de Yoshiki Okamoto para Time Pilot fue inicialmente rechazada por su jefe en Konami, quien asignó a Okamoto para trabajar en un juego de conducción. Okamoto dio instrucciones en secreto a su programador para que trabajara en su idea, mientras fingía estar trabajando en un juego de conducción frente a su jefe.[9]
En Norteamérica, el juego encabezó la tabla de ganancias de las salas de juegos de Play Meter en febrero de 1983.[10] En Japón, Game Machine incluyó a Time Pilot en su edición del 1 de junio de 1983 como el décimo octavo título de arcade más popular en ese momento.[11]
Fury es un clon de 1983 de Computer Shack para el TRS-80 Color Computer.[14] Dos clones, ambos llamados Space Pilot pero no relacionados, fueron lanzados en 1984: de Kingsoft para el Commodore 64[15] y Superior Software para el BBC Micro. Vector Pilot es un clon escrito por aficionados en 2011 para la consola Vectrex.[16]