Püsipunktita permutatsioon

Graaf, mis vastab arvude 1 kuni 8 ühele püsipunktita permutatsioonile. See permutatsioon ei jäta ühtki arvu paigale

Püsipunktita permutatsioon ehk korratus on kombinatoorikas hulga elementide permutatsioon, mis ei jäta ühtki elementi paigale.

-elemendilise hulga võimalike püsipunktita permutatsioonide arvu näitab subfaktoriaal .

Arvu kasvades läheneb elemendi permutatsioonide hulgas püsipunktideta permutatsioonide osakaal kiiresti arvu e pöördväärtusele.

Juhul kui permutatsioonis jääb osa elemente paigale, saab rääkida osalisest korratusest. Osaliste korratuste arvu näitavad kohtumiste arvud.

Lähteülesanne

[muuda | muuda lähteteksti]

Kaardimängus "Treize" võidab mängija, kui 13 segatud ühte masti kaardist (alumine rida) asetseb vähemalt üks kaart oma õigel kohal (ülemine rida). Siin asetseb kümme õigel kohal.

Prantsuse matemaatik Pierre Rémond de Montmort tutvustas 18. sajandi alguses oma raamatus "Essai d'analyse sur les jeux de hazard" kaardimängu nimega "Treize" ("Kolmteist"), mis lihtsustatud kujul käib nii:[1] "Mängija segab 13 ühte masti mängukaardi komplekti ning asetab kaardid enda ette pakki. Nüüd avab ta ükshaaval kaardid, kutsudes järjekordset kaarti vastavalt järjekorrale nimega äss, kaks, kolm jne kuni kuningani. Kui kutsutud kaart peaks millalgi avatud kaardiga kokku langema, siis ta võidab mängu; kui seda ühegi kaardi puhul 13 seast ei juhtu, siis ta kaotab." Montmort küsis, millise tõenäosusega mängija mängu võidab. Oma raamatu esimeses trükis aastast 1708 esita de Montmort küll õige tulemuse, kuid ilma täpsema tuletuskäiguta. Teises trükis aastast 1713 esitas ta kaks tõestust: üks on tema enda oma ja põhineb rekurrentsetel esitustel, teine pärineb kirjavahetusest Nikolaus I Bernoulliga ja põhineb inklusiooni ja eksklusiooni printsiibil. De Montmort näitab edasi, et võidu tõenäosus on väga lähedal arvule . Tõenäoliselt on tegu eksponentfunktsiooni esimese rakendusega tõenäosusteoorias.[2]

Varasemaid töid tundmata analüüsis Leonhard Euler 1753 sarnast õnnemängu nimega "Rencontre", mis käib nii:[3] "Kahel mängijal on kummalgi täielik 52 mängukaardi komplekt. Nad segavad oma kaardid ja panevad enda ette pakki. Nüüd võtavad mõlemad mängijad korraga oma pakist kõige ülemise kaardi. Kui millalgi tuleb kaks korda sama kaart, siis võidab üks mängija, vastasel juhul teine." Jälle tekib küsimus võidu tõenäosusest. Euler tuletab lahenduse uute rekurrentsete valemite abil, kusjuures ta tohib eeldada, et ainult üks mängijatest oma kaarte segab ja teine mängija avab oma kaardid etteantud järjekorras.

Küsimuseasetuse teisi variante ja üldistusi uurisid teiste seas Abraham de Moivre[4], Johann Heinrich Lambert[5] ja Pierre-Simon Laplace[6].

Tänapäeva kombinatoorikaõpikutes sõnastatakse seda ülesannet sageli "Vahetusse läinud kübarate probleemina" (kübarate asemel võivad olla ka n näiteks mantlid, kohvrid või kirjad) umbes nii:[7][8][9] "Vastuvõtul annavad külalist kübarad garderoobi ära. Riidehoidja on sel õhtul aga väga hajameelne ning annab lahkumisel igale külalisele tagasi juhuslikult valitud kübara. Kui suur on tõenäosus, et vähemalt üks külaline saab õige kübara?"

Need kolm matemaatilist probleemi on teatud mõttes samaväärsed ning neid saab lahendada, uurides püsipunktita permutatsioone.

Definitsioon

[muuda | muuda lähteteksti]

Olgu sümmeetriline rühm, mille moodustavad hulga kõik permutatsioonid. Permutatsiooni nimetatakse püsipunktivabaks, kui kõigi korral

.

Püsipunktivaba permutatsioon on seega permutatsioon, mille korral ükski element ei jää paigale, ehk teiste sõnadega, ei esine tsüklit pikkusega üks.

Püsipunktita permutatsiooni tõenäosus

[muuda | muuda lähteteksti]

Olgu kõigi püsipunktita permutatsioonide hulk hulgas ning nende arv. Osakaal

.

ongi Laplace'i valemi järgi püsipunktita permutatsiooni tõenäosus, kui eeldada, et kõik võimaliku permutatsiooni on hulgas võrdtõenäosed.

Üldisemalt võib vaadelda ka mis tahes lõplike hulkade, näiteks tähestike permutatsioone, matemaatiliste omaduste uurimisel võib aga piirduda esimese naturaalarvuga.

Permutatsiooni püsipunkt ilmneb permutatsiooni kaherealises esituses sellena, et samal kohal on mõlemas reas sama arv.

Ainsal permutatsioonil hulgas

on püsipunkt ning seetõttu ja . Hulgas on kaks permutatsiooni

  ja   ,

kusjuures neist esimesel on kaks püsipunkti ja teisel pole ühtki. Nii et ja .

Hulga kuuest permutatsioonist

  ja  

on ainult neljas ja viies püsipunktita, seega ja .

Hulga puhul on kandja tühi hulk, millel on üksainus permutatsioon. Et tühjast hulgast ei saa elementi välja valida, siis on see permutatsioon püsipunktita, nii et und .

  1. Pierre Rémond de Montmort. Essai d'analyse sur les jeux de hazard, Paris: Jacque Quillau 1708, lk 58; 2. trükk 1713 muu hulgas koos Nikolaus I Bernoulli kirjadega
  2. Florence Nightingale David. Games, Gods and Gambling, London 1962, lk 162.
  3. Leonhard Euler. Calcul de la probabilité dans le jeu de rencontre. – Memoirs de l'academie des sciences de Berlin, 1753, kd 7.
  4. Abraham de Moivre. Doctrine of Chances, London: W. Pearson 1718, lk 109–117
  5. Johann Heinrich Lambert. Examen d’une espèce de Superstition ramenée au calcul des probabilités. – Nouveaux Mémoires de l’Académie Royale des Sciences et des Belles-Lettres, 1771,lk 411–420.
  6. Pierre-Simon Laplace. Théorie Analytique des Probabilités, Paris: Courcier 1812.
  7. Matoušek, Nešetřil. Diskrete Mathematik: Eine Entdeckungsreise, lk 100–101.
  8. Kütting, Sauer. Elementare Stochastik: Mathematische Grundlagen und didaktische Konzepte, lk 155.
  9. Beutelspacher, Zschiegner. Diskrete Mathematik für Einsteiger, lk 57.