Artikulu hau itzulpen automatikoaren laguntzaz sortu zen 2012an, OpenMT-2 wikiproiektuaren barnean. Artikulua hobe dezakezu, noski. |
Hezkuntza-softwarea deitzen zaio irakaskuntzara eta ikaskuntza autonomora zuzendurikoari eta, gainera, gaitasun kognitibo batzuen garapena ahalbidetzen duenari.
filosofia pedagogikoen artean ezberdintasun handiak existitzen diren bezala , hezkuntza-softwarearen sorrerarentzat ere ikuspegi zabala dago, hezkuntza-ikaskuntza prozesuaren aktoreen artean existitu beharko luketen elkarrekintza mota ezberdinak kontutan hartuz: hezitzaile, ikastun, ezaguera, ordenagailua.
Hezkuntza-software bezala ikasketara bideraturiko programetatik hasi eta hezkuntzara zuzenduriko sistema eragile osoetaraino dauzkagu, adibidez irakaskuntzara zuzenduriko GNU/Linux banaketak.
Ordenagailuz lagunduriko Instrukzioaren ikuspegiak hezitzailearen lana erraztea nahi du, haren lanean era partzialean ordezkatuz. Eratorritako hezkuntza-softwareak orokorrean irakurketa edo ikasketa modulu sekuentzia bat aurkezten du (batzuetan adimen artifizialezko teknikekin ezarrita). Normalki ere ebaluazio automatikozko metodoak ditu, galdera itxiak erabiliz. Software mota honen aurkako kritika ohikoenak honako hauek dira:
Softwarearen mota honen adibide tipikoak dira: Clic, Gcompris, PLATO, Descartesen Appletak.
Hezkuntza-software irekiaren ikuspegiak, aitzitik, irakaskuntza baino gehiago nabarmentzen du sormenezko ikasketa. Eratorritako softwareak ez du ikasteko eduki sekuentzia bat aurkezten, baizik eta esplorazioaren eta eraikuntza birtualaren ingurune bat, baita ere mikromundu bezala ezagutua. Haiekin ikasleak, softwarera ohitu ondoren, haien interes pertsonalen arabera aldatu eta handitu dezakete, edo eta proiektu berriak sortu oinarritzat mikromunduaren erregelak izanik. Software mota honen aurkako kritika ohikoenak honako hauek dira:
Softwarearen mota honen ohiko adibideak dira:Logo, Etoys,[ [Scratch]], Geogebra etab.
Ez dira nahasi behar softwarea idatzia izan den ( kode irekiaren) kontzeptua, softwarea sortu den ikuspegi hezigarri irekiaren kontzeptuarekin. Hezkuntza-software itxia existitzen da ( tutoriala, arauka, hertsiki marratuta) bere kodea irekia duena.