Kinect | |
---|---|
motion controller (en) eta Bideo-kamera | |
Fabrikazioa | |
Garatzailea | Microsoft (mul) |
Saldutako kopurua | 18.000.000 |
Historia | |
Aurrekoa | Xbox Live Vision (en) |
Sorrera | 2010 |
Xbox 360rako Kinect edo Kinect, besterik gabe, Microsoft-ek ekoiztutako mugimendu-sentsore gailu-lerro bat da, eta 2010ean[1] kaleratu zen lehen aldiz. Tresna horiek orokorki RGB kamerak dituzte, baita, infragorriak erabilita, mapa sakonak egiten dituzten detektagailuak eta proiektagailuak ere (bai argi egituratuaren bai hegaldi-denboraren kalkuluen bidez), eta horiekin denbora errealeko keinu-antzemateak eta eskeleto-gorputzen detekzioak egin daitezke, besteak beste. Mikrofonoak ere badituzte, ahotsaren ezagupenerako eta ahots-kontrolerako erabil daitezkeenak.
Jatorriz, Kinect Xbox bideokontsoletarako higidura-kontrolatzaile gisa garatu zen, eta lehiakideengandik bereizten zen kontrolatzaile fisikorik behar ez zuelako (Nintendoren Wii-ren urrutiko agintearekin, ofizialki Wii remote izenekoa, edo Sonyren Playstation Move-rekin gertatzen zen moduan). Lehen belaunaldiko Kinecta PrimeSense enpresa israeldarraren teknologian oinarrituta zegoen[2], eta 2009ko E3an, (Electronic Entertainment Exporentzako laburdura) Xbox 360ren periferiko moduan aurkeztu zen, "Project Natal" kode-izenarekin. 2010eko azaroaren 4an kaleratu zen lehenengoz, eta zortzi milioi ale saldu ziren bere lehenengo hirurogei eguneko eskuragarritasun-epean[3]. Kinecterako garatutako bideojoko gehienak informalak, familientzako orientatutakoak ziren[4], eta horrek Xbox 360ra bezero berriak erakartzen lagundu zuen, baina kontsola aurretiaz zuten erabiltzaileen artean ez zuen arrakasta handirik izan[5].
2013an, Xbox 360ren ondorengo Xbox One-ren aurkezpenean[6], Microsoftek Kinecten bigarren belaunaldiko bertsio bat aurkeztu zuen jarraipen-gaitasun hobeekin. Microsoftek Kinect kontsolaren ezinbesteko osagaia izango zela iragarri zuen ere, eta horrek ez zuela funtzionatuko periferikoa konektatu ezean. Baldintza hori eztabaidatsua izan zen erabiltzaileen eta kritikarien artean pribatutasunarekiko kezkagatik[7] eta, ondorioz, Microsoftek erabakian atzera egin zuen[8]. Hala ere, Microsoftek 2013ko azaroan Xbox One kontsolak kaleratu zituenean, Kinect berria sartu zuen[9]. Xbox One kaleratu ondoren Kinecten oinarritutako jokoen merkatua oraindik ez zegoen sortu[10]. Geroago Microsoftek Kinect gabeko Xbox One hardware sortak eskaini zituen[11], eta kontsolaren ondorengo berrikuspenek eskainitako atakak kendu zituzten[12] (bere ordez USB egokigailu bat behar izan zen[13]). 2017ko urrian Microsoftek Xbox Onerako Kinecten ekoizpena amaitu zuen[14].
Kinect bideojokoekin loturarik ez duten aplikazioen parte gisa ere erabili izan da eremu akademiko[15] eta komertzialetan[16], garai hartan beste sakontasun-detekzio teknologia batzuekin alderatua merkeagoa eta sendoagoa baitzen. Hasieran Microsoftek aplikazio horien aurka egin zuen arren[17], geroago Kinect erabiltzen duten Microsoft Windows aplikazioak garatzeko software garapen-kitak (SDK siglak ingelesez) kaleratu zituen[18][19]. 2020an, Microsoftek Azure Kinect atera zuen Microsoft Azure hodei-konputazioko plataformarekin integratutako tekonologiaren jarraipen gisa[20]. Kinect teknologiaren parte batzuk Microsoft Hololens proiektuaren barruan ere erabili ziren[21]. Microsoftek Azure Kinect 2023ko urrian eten egingo zuela iragarri zuen[22].