سایهزنی سل (به انگلیسی: cel shading) یا سایهزنی تون (به انگلیسی: toon shading) یک رندر غیر عکاسی است که با استفاده از تهرنگها و سایهها به صورت گرافیکهای کامپیوتری سهبعدی به وجود میآیند. اغلب برای بازسازی تصاویر کمیک بوکی (داستانهای مصور)، کارتونها و حتی در بازیهای ویدئویی استفاده میشوند. این تکنیک شباهتهای زیادی با نقاشی رنگ روغن و نقاشی جوهری دارد.[۱][۲]
فرآیند سایهزنیسل با یک مدل سهبعدی معمولی شروع میشود. تفاوت سایهزنیسل با رندرینگ معمولی در الگوریتم سایهزنی غیرواقعگرایانه آن است. در رندرینگ معمولی، مقادیر نورپردازی صاف برای هر پیکسل محاسبه میشود و سپس به تعداد کمی از سایههای گسسته تبدیل میشود تا ظاهر “تخت” خاصی ایجاد شود، جایی که سایهها و هایلایتها به صورت بلوکهای رنگی ظاهر میشوند و به جای اینکه به صورت تدریجی مخلوط شوند.[۳]
این بخش نیازمند گسترش است. میتوانید با افزودن به آن کمک کنید. |