الدر اسکورولز ۴: آبلیویئن | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | بتسدا گیم استودیوز |
ناشر(ها) | بتزدا سافتورکز ۲کی گیمز |
تهیهکننده(ها) | گوین کارتر کرگ لاففرتی |
طراح(ـان) | کن رالستون تاد هاوارد (مدیر تولید) |
هنرمند(ان) | متیو کاروفانو |
آهنگساز(ان) | جرمی سول |
سری | الدر اسکورولز |
موتور | گیمبریو هاوک (فیزیک) |
سکو(ها) | |
تاریخ(های) انتشار | ۲۰ مارس، ۲۰۰۶
|
ژانر(ها) | نقشآفرینی اکشن |
حالت(ها) | تکنفره |
رسانه | دیویدی، دیسک بلو-ری |
الدر اسکورولز IV: آبلیویئن (به انگلیسی: The Elder Scrolls IV: Oblivion)، یک بازی ویدئویی در سبک نقشآفرینی اکشن است که دارای یک دنیای آزاد میباشد و توسط بتسدا گیم استودیوز توسعه یافته و بهوسیلهٔ بتزدا سافتورکز و ۲کی گیمز، یکی از شرکتهای تابعه تیک-تو اینتراکتیو منتشر شدهاست. آبلیویئن ابتدا در مارس ۲۰۰۶ برای مایکروسافت ویندوز و ایکسباکس ۳۶۰ منتشر شد. اما نسخه پلیاستیشن ۳ آن یک سال بعد، در مارس ۲۰۰۷، در آمریکای شمالی و آوریل ۲۰۰۷ در اروپا و استرالیا توزیع گردید. این چهارمین قسمت از مجموعه بازیهای اکشن نقشآفرینی الدر اسکورولز است که دنبالهٔ الدر اسکورولز ۳: موروویند و پیش از الدر اسکورولز ۵: اسکایریم محسوب میشود. بعد از انتشار چندین محتوای کوچک، دو بسته الحاقی با نامهای شوالیههای نه و جزایر لرزان برای خرید توزیع شد. نسخه سالیانه بازی نیز که شامل بستههای الحاقی جزایر لرزان و شوالیههای خدایان میشد، در سپتامبر ۲۰۰۷ برای مایکروسافت ویندوز، ایکسباکس ۳۶۰، و پلیاستیشن ۳ منتشر شد.
به محض انتشار، آبلیویئن با واکنشهای مثبتی از سوی منتقدان همراه بود و یک موفقیت تجاری محسوب میشد و برندهٔ چندین جایزه شد. این بازی برای داشتن گرافیک خیره کننده، دنیای بازی گسترده، و داشتن شخصیت غیرقابلبازی مبتنی بر زمانبندی مورد تحسین قرار گرفت، و به عنوان یکی از بهترین بازیهای ویدئویی تمام دوران بهشمار میرود.
آبلیویئن یک بازی ویدئویی به سبک نقشآفرینی اکشن است که شامل روند بازی بیانتها میباشد. بازیکن قادر به انجام مأموریتهای جانبی، تعامل با شخصیتهای غیرقابلبازی، از بین بردن هیولاها، ارتقاء شخصیت و سفر به هر نقطهای از ایالت سیرودیل در هر زمانی است.[۱] بازی در قاره تامریل و در ایالت سیرودیل اتفاق افتاده و از نوع دنیای آزاد است. این بازی از قوانین نسل سوم نقش آفرینی پیروی میکند. بازیکن میتواند تا حد دلخواه داستان اصلی را به تاخیر انداخته، ماجراهای جانبی را دنبال کند و المانهای زندگی مجازی میتواند این تأخیر را افزایش دهد. مأموریتهای جانبی بسیار متنوع بوده و گاهی از داستان اصلی جذابتر میباشند. ماموریتهای گروهها از مهمترین مأموریتهای جانبی میباشند که از داستان مستقل و قوی بهرهمند هستند. بازی هرگز به پایان نمیرسد و بازیکن میتواند پس از به پایان رساندن مأموریتهای اصلی، به بازی خود ادامه دهد.[۲]
بازی با به هوش آمدن بازیکن در زندان امپراتوری آغاز میشود. امپراتور یوریل سپتیم وارد سلول بازیکن شده و او را میشناسد. با خروج امپراتور و محافظانش از راه مخفی داخل سلول، بازیکن آزاد میشود. امپراتور به بازیکن اعتماد کرده و گردنبند خود را به او میدهد تا آن را به دست وارثش برساند. امپراتور میگوید راهبی به نام جفری را بیابد و گردنبند را به او واگذار کند. بعد از آن کشته میشود. بعد از یافتن جفری او در مییابد امپراتور پسری به نام مارتین دارد که او نیز یک راهب است و در شهری به نام کوواچ کار میکند. بازیکن از زندان فرار کرده و آزاد است خواسته امپراتور را اجرا کند یا به دنبال داستان خود برود.[۳]