طراح | مرلی رابینز |
---|---|
ناشر |
|
نوع | انباشتن کارت |
مهارتهای لازم | مدیریت کارتهای در دست |
محدوده سنی | ۷+[۱] |
تعداد کارتها | ۱۱۲[۲] |
زمان بازی | متغیر |
شانس | زیاد |
اونو (انگلیسی: UNO؛ /ˈuːnoʊ/؛ در زبان ایتالیایی و اسپانیایی به معنی «یک») یک بازی ورق آمریکایی است که نخستین بار در سال ۱۹۷۱ توسط مرلی رابینز در ریدینگ، اوهایو توسعه یافت. شهر ریدینگ که در سینسیناتی واقع شده است، میزبان شرکت بازیسازی اینترنشنال گیمز است که در ۲۳ ژانویهٔ ۱۹۹۲ تحت مالکیت شرکت متل درآمد.[۳]
این بازی که بهطور ویژه با استفاده از ورقهای چاپی انجام میشود، از خانواده بازیهای ورق کریزی ایت مشتق شده است که خود مبتنی بر بازی سنتی آلمانی مائو-مائو بوده است.
این بازی نخستین بار در سال ۱۹۷۱ توسط مرلی رابینز در ریدینگ، اوهایو، واقع در سینسیناتی توسعه یافت. پس از آن که خانواده و دوستان او رفته رفته بیشتر به این بازی روی آوردند، او برای ساخت ۵٬۰۰۰ نسخه از کارتهای این بازی مبلغ ۸٬۰۰۰ دلار سرمایهگذاری کرد.[۴] او ابتدا کارتهای بازی را در مغازهٔ آرایشگاه خود به فروش میرساند، و بعداً کسبوکارهای محلی نیز به فروش آن پرداختند. رابینز بعداً حق نشر این اونو را به گروهی از دوستان خود با سرپرستی رابرت تزاک که خود مالک یک سالن تشییع جنازه در جولیت، ایلینوی بود، به مبلغ ۵۰٬۰۰۰ دلار بهعلاوهٔ مزایای ۱۰ سنت بهازای فروش هر نسخه فروخت. تزاک برای فروش بازی اونو، شرکت اینترنشنال گیمز را تأسیس کرد که دفتر آن پشت سالن تشییع جنازهٔ تحت مالکیت او قرار داشت. کارتهای بازی توسط لوییس سالزمن و شرکت او با نام سالزمن پرینترز در میوود، ایلینوی تولید شدند.
در سال ۱۹۹۲، اینترنشنال گیمز به بخشی از خانوادهٔ شرکتهای متل تبدیل شد.[۵]
هدف در این بازی این است که بازیکن پیش از بقیه به امتیاز ۵۰۰ برسد. امتیازها بهواسطهٔ خالی شدن دست پیش از باقی بازیکنان (معمولاً طی چندین دست بازی کردن) و کسب امتیاز برای بهازای کارتهای باقیمانده در دست سایر بازیکنان کسب میشوند.
نسخهٔ ۲۰۱۸ این بازی متشکل از ۱۱۲ کارت است: ۲۵ کارت در هر یک از مجموعههای رنگی (قرمز، زرد، سبز و آبی)، و در هر مجموعه یک کارت صفر، دو عدد از هر یک از کارتهای ۱ تا ۹، و دو عدد از هر یک از کارتهای «پرش»[الف]، «برداشت دو»[ب]، و «معکوس»[پ]. مجموعهٔ کارتها همچنین شامل چهار کارت «وحشی»،[ت] چهار کارت «برداشت چهار وحشی»،[ث] یک «وحشی برهم زدن دست»[ج] و سه کارت «وحشی سفارشی»[چ] میشود.[۲] دو مورد کارتهای آخر در مجموعه کارتهای تولید شده تا پیش از سال ۲۰۱۸ موجود نیستند و تعداد کل کارتهای مجموعه ۱۰۸ عدد است.[۶]
در هر دست، هر بازیکن بهطور تصادفی یک کارت را از مجموعه برداشت میکند و به این طریق بازیکنی که کارتی با بالاترین شماره را برداشته باشد، بهعنوان دلال تعیین میشود و تمامی ورقها پس از آن و برای آغاز توزیع کارتها برهم زده میشوند.
در آغاز دست به هر بازیکن ۷ ورق داده میشود و کارتی که در مجموعه بالاتر از سایر کارتها قرار گرفته، برگردانده میشود تا روند برداشت کارتها آغاز شود. بازیکنی که در سمت چپ بازیکن دلال نشسته بازی را آغاز میکند، مگر آن که نخستین کار روی مجموعه یک کارت دستوری یا یک کارت وحشی باشد (پایین را ببینید). هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از کارهای زیر را انجام دهد:
کارتهایی که بازی میشوند رو به بالا روی مجموعهٔ توزیع قرار میگیرند و بازی در جهت عقربههای ساعت به دور میز به گردش درمیآید.
اثر هریک از کارتهای دستوری یا کارتهای وحشی در جدول زیر آمده است:
کارن | اثر پس از بازی کردن از دست بازیکن | اثر بهعنوان نخستین کارت مجموعهٔ توزیع |
---|---|---|
پرش | بازیکن بعدی یک دور بازی را از دست میدهد | بازیکن نشسته در سمت چپ دلال یک دور بازی را از دست میدهد |
معکوس | جهت نوبت بازیکنان تغییر میکند (ساعتگرد به پادساعتگرد یا برعکس) | دلال اول بازی میکند؛ بازی در جهت پادساعتگرد ادامه مییابد |
برداشت دو (+2) | بازیکن بعدی دو کارت برداشت میکند و یک دور بازی را از دست میدهد | بازیکنی که سمت چپ دلال نشسته دو کار برمیدارد و یک دور بازی را از دست میدهد |
وحشی | بازیکن رنگ بعدی برای تطابق را اعلام میکند (اگر بازیکن کارتی با رنگ یکسان را در دست داشته باشد، در هر دستی میتواند استفاده شود) | بازیکنی که سمت چپ دلال نشسته نخستین رنگ برای تطابق را اعلام میکند و دست اول را بازی میکند |
برداشت چهار وحشی | بازیکن رنگ بعدی برای تطابق را اعلام میکند؛ بازیکن بعدی چهار کارت را از مجوعهٔ توزیع برمیدارد و یک دور بازی را از دست میدهد. اگر بازیکن هیچ کارتی با رنگ مطابق در دست نداشته باشد، از لحاظ قانونی میتواند این کارت را بازی کند (جریمهها را ببینید) | کارت به مجموعهٔ توزیع برگردانده میشود و کارت بعدی از مجموعهٔ توزیع روند بازی را مشخص میکند (در صورت نیاز میتوان مجموعهٔ توزیع را مجدداً برهم زد) |
بازیکنی که کارت یکی مانده به آخر خود را بازی میکند باید با گفتن «اونو» به سایر بازیکنان هشدار دهد.[۷]
نخستین بازیکنی که کارت آخر خود را نیز بازی کند (یا از بازی خارج شود) برندهٔ دست خواهد بود و امتیاز کارتهای باقیمانده در دست سایر بازیکنان را کسب خواهد کرد. کارتهای عددی به مقدار عدد خود امتیاز دارند، تمامی کارتهای دستوری دارای ۲۰ امتیاز هستند، و کارتهای وحشی و کارت برداشت چهار وحشی نیز ۵۰ امتیاز دارند. اگر کارت پایانی استفادهشده توسط بازیکن یک کارت برداشت دو یا برداشت چهار وحشی باشد، بازیکن بعدی باید پیش از محاسبهٔ امتیاز تعداد کارت متناسب را برداشت کند.
نخستین بازیکنی که ۵۰۰ امتیاز کسب کند، برندهٔ بازی خواهد بود.
در بازی دونفره کارت معکوس همانند کارت پرش کاربرد خواهد داشت؛ هرگاه این کارت بازی شود، بازیکن مقابل یک دور بازی را از دست میدهد.[۸]
برای تغییر بازی، قوانین خانگی زیر در دستورالعملهای رسمی اونو پیشنهاد شدهاند:
کارتهای وحشی جدید در نسخهٔ ۲۰۱۸ به بعد اثرات زیر را دارند:
هریک از این کارتها را میتوان در هر نوبتی بازی کرد و هنگام خارج شدن بازیکن و شمارش امتیازها، دارای ۴۰ امتیاز هستند.[۲]