بلادبورن

بلادبورن
توسعه‌دهنده(ها)فرام سافتور
ناشر(ها)سونی اینتراکتیو انترتینمنت
کارگردان(ـان)هیده‌تاکا میازاکی
تهیه‌کننده(ها)ماساکی یاماگیوا
ترویوکی توریاما
طراح(ـان)کازوهیرو هاماتانی
برنامه‌نویس(ـان)جون ایتو
هنرمند(ان)ریو فوجیماکی
آهنگساز(ان)
  • رایان آمون
  • سوکاسا سایتو
  • یوکا کیتامورا
  • نوبویوشی سوزوکی
  • کریس ولاسکو
  • مایکل واندماکر
سکو(ها)پلی‌استیشن ۴
تاریخ(های) انتشار
ژانر(ها)نقش‌آفرینی اکشن
حالت(ها)تک‌نفره، چندنفره
رسانهدیسک بلو-ری، توزیع دیجیتال

بلادبورن (به انگلیسی: Bloodborne) یک بازی ویدئویی به سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط فرام سافتور توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌است. بازی توسط هیده‌تاکا میازاکی، کارگردان بازی‌هایی نظیر ارواح شیطانی و دارک سولز، کارگردانی شده‌است.[۱] بلادبورن در ۹ ژوئن ۲۰۱۴، برای اولین بار در کنفرانس سونی در نمایشگاه ای۳ ۲۰۱۴ با نشان دادن تریلری از بازی رونمایی شد.[۲] بلادبورن در مارس ۲۰۱۵ در سراسر جهان عرضه شد.

شخصیت اصلی بلادبورن یک شکارچی است، و داستان در شهر گوتیک «Yharnam»، الهام گرفته شده از دوره ویکتوریا دنبال می‌شود، که ساکنین آن به یک بیماری غیر معمول منتقله از راه خون مبتلا شده‌اند. در نهایت تلاش برای یافتن منشأ این طاعون، بازیکنان در حالی که با موجودات وحشی و مخلوقات کیهانی به مبارزه می‌پردازند، باید رمز و رازهای مجذوب کننده آن را حل کنند. بازیکنان کنترل قهرمان اصلی که قابل سفارشی‌سازی است را بر عهده دارند و روند بازی بر پایه مبارزات مبتنی بر سلاح و اکتشافات متمرکز است. بازیکن با دشمنان مختلفی همچون غول آخر به مبارزه می‌پردازد، و از آیتم‌های شمشیر یا سلاح گرم در طول داستان استفاده می‌کند و به کاوش در مکان‌های مختلف بازی، تعامل با شخصیت غیرقابل‌بازی، جمع‌آوری آیتم‌های کلیدی در داستان و کشف رمز و رازهای موجود در جهان می‌پردازد. با وجود اینکه بلادبورن شباهت‌های بسیاری به عناوین مجموعه بازی‌های سولز دارد و حتی به‌وسیلهٔ توسعه‌دهنده و کارگردان یکسان نیز ساخته شده‌است، اما تا حدی از آثار ادبی نویسندگانی همچون اچ پی لاوکرفت و برام استوکر الهام گرفته شده، و طراحی معماری برخی از مکان‌های بازی برگرفته از محل‌های واقعی دنیا مانند رومانی و جمهوری چک است.

بلادبورن با واکنش‌های مثبتی از سوی منتقدان همراه بود، که روند بازی، به‌ویژه سطح بالای دشواری بازی، طراحی صدا، زمینه وحشت کیهانی به سبک لاوکرفت، محیط و طراحی به هم پیوسته جهان بازی مورد تحسین قرار گرفت.

روند بازی

[ویرایش]

بازی بلادبورن در سبک نقش‌آفرینی اکشن می‌باشد که از زاویه دید سوم شخص دنبال می‌شود، اما نسبت به بازی‌های ارواح شیطانی و دارک سولز، دارای برخی تفاوت‌های قابل توجهی در روند بازی آن است. مبارزات بسیار سریع‌تر هستند و نیاز به رویکردهای تهاجمی بیشتری برای غلبه بر انبوهی از دشمنان دارد. همانند بازی‌های دیگر این سبک، ارتقاء سطح و سلاح‌ها وجود خواهد داشت و میزان استقامت نقشی اساسی در مبارزات دارد.

داستان

[ویرایش]

پیش زمینه

[ویرایش]

بازی در شهر مخروبه و با سبک معماری گوتیک «[Yharnam]» اتفاق می‌افتد. مدت ها پیش گروهی از شهروندان در دانشگاه برگینورث «Byrgenwerth» بر روی ماده ای با نام خون کهن «Old Blood» کار می کردند که از نظرشان درمان بیماری های مختلفی بود این خون ها از موجودات فرابشری با نام گریت وان «Great One» بدست می آمد که با چشم عادی قابل رویت نبودند و نیاز به بینش بالایی برای دیدنشان بود. با این حال مستر ویلم، رئیس دانشگاه بریگنورث استفاده از خون کهن را به طور کلی ممنوع کرد چون متوجه شد مصرف این ماده باعث ایجاد خلق و خوی وحشی بین مردم می شود. اما برخی از دانشجویان با مخالفت با عقیده مستر ویلم از این دانشگاه جدا شده و موسسه خودشان را تاسیس کردند. اولین موسسه مدرسه منسیس «Mensis» بود که تمرکزش بر استفاده از خون کهن جهت ارتباط گرفتن با گریت وان ها بود و دومین موسسه کلیسا شفا «Healing Church» بود که تمرکزش بر خواص درمانی خون کهن بود.

از طریق پیشرفت های پزشکی کلیسای شفا، یارنام تبدیل به شهر قدرتمندی شد اما همانطور که مستر ویلم پیشبینی کرده بود با گذشت زمان مردم تبدیل به هیولاهای وحشی و خونخوار شدند. در این میان فردی به نام گرمن «Gehrman»، برای برطرف کردن این مشکل کارگاهی آماده کرد تا شکارچیانی را به صورت مخفیانه برای مبارزه با هیولاها تعلیم دهد اما با گذر زمان و افزایش تعداد هیولا ها کارگاه منحل شد.

با تعطیل شدن کارگاه شکارچیان، گرمن که با گریت وانی به نام مون پرزنس «Moon Presence» در ارتباط بود، توانست با قدرت آن مکانی را به هانترز دریم «Hunter Dreams» آماده کرد جایی که او مجبور می‌شد به شکارچیان دیگری که توسط گریت وان انتخاب می‌شد کمک کند تا به دستور او وظایف خود را انجام دهند، که تا زمانی که وظایف گفته شده تکمیل نشد آنها نمی‌توانستند بمیرند.

داستان اصلی

[ویرایش]

بازیکن در نقش یک شکارچی در این بازی حضور دارد که در ابتدای بازی در یک وضعیت مرموزی از پیل بلاد «Paleblood» خون دریافت می کند. در ادامه شکارچی وارد هانترز دریمز شده و با گرمن که بر روی یک ویلچر آرام نشسته است رو به رو می شود و شروع به پیروی از دستورات وی می کند و از عروسکی برای اداره راه خود کمک میگیرد تا جلوی منبع بیماری ها را بگیرد. منبع بیماری ها در کلیسای شفابخشی می باشد که به شکارچی پس از رسیدن به این منطقه توصیه می شود از دانشگاه برگینوث دیدن کند. پس از حضور در این دانشگاه شکارچی با رام «Rom» آشنا می شود. با کشتن رام ارتباط بین این جهان و جهان گریت وان ها شکسته می شود و گریت وان ها در تمام مناطق حاضر می شوند. شکارچی وارد منطقه ای به نام یارگول «Yahar'gul» می شود که این منطقه توسط مدرسه منسیس مورد تحقیق و بررسی قرار گرفته است. شکارچی در این منطقه با د وان ریبورن «The One Reborn» مبارزه می کند و پس از شکستش به نایتمر آو منسیس «Nightmare of Mensis» دسترسی پیدا می کند. شکارچی در این منطقه با رئیس مدرسه منسیس میکولاش «Micolash» که دیوانه شده است رو به رو می شود. شکارچی با مرگو «Mergo» مواجه می شود و با کشتن مرگو دوباره به هانترز دریم بر میگردد. شکارچی در این لحظه با گرمن رو به رو می شود. گرمن به شکارچی پیشنهاد فرار کردن از رویا را می دهد و در این لحظه با هر انتخاب شاهد سه پایان برای بازی هستیم:

  • با قبول کردن پیشنهاد گرمن، شکارچی توسط گرمن کشته می شود و در یارنام از خواب بیدار می شود.
  • با رد کردن پیشنهاد گرمن، شکارچی گرمن را می کشد سپس مون پرزنس ظاهر می شود و با آغوش گرفتن شکارچی، وی را به عنوان مسئول هانترز دریم انتخاب می کند. شکارچی همانند گرمن بر روی ویلچر میماند و در هانتر دریمز تا ابد زندانی می شود.
  • با جمع کردن سه بند ناف گریت وان ها در بازی، هانترز با رد پیشنهاد گرمن پس از کشتن گرمن با مون پرزنس مبارزه می کند و پس از کشتن مون پرزنس، شکارچی خود تبدیل به یک گریت وان می شود.

شکارچیان قدیمی

[ویرایش]

شکارچی در حین سفر در یارنام، با مکانی تحت عنوان هانترز نایتمر «Hunters Nightmare» آشنا می شود.شکارچی با گشت و گذار متوجه می شوند که این مکان در واقع زندانی برای شکارچیانی است که تسلیم فرمانپذیری از گرمن نشدند. شکارچی با گشت و گذار در لایه های مختلف هانترز نایتمر با لودویگ «Ludwig» موسس کلیسا شکارچیان مبارزه می کند و پس از آن وارد یک سالن تحقیقاتی می شود که در آن بر روی افراد آزمایش صورت می دادند. سپس در یک برج ساعت با معشوقه گرمن، ماریا «Maria» رو به رو می شود. ماریا که در واقع یک شکارچی تحت فرمان گرمن می باشد مسئول محافظت از درونی ترین بخش هانترز نایتمر می باشد. پس از کشتن ماریا، شکارچی متوجه می شود منشا اصلی هانترز نایتمر در واقع دهکده فیشینگ «Fishing Village» می باشد، دهکده ای که در واقع یک مکان نفرین شده برای اعضای برگینورث و زیرمجموعه های آن، اعضای کلیسای شفا و شکارچیان برای سلاخی و آزمایشات غیرعادی بر روی افراد که موجب تبدیل افراد به موجوداتی عجیب شده است. در ادامه شکارچی به سمت ساحل کشیده می شود و با اورفان آو کاز «Orphan of Kos» مبارزه کرده و پس از شکست وی به هانترز نایتمر پایان می دهد.

سازندگان

[ویرایش]

از میان سازندگان این بازی علاوه بر «هیده‌تاکا میازاکی» به عنوان کارگردان تیم، می‌توان به «مای هاتسویاما» و «دایسوکه ساتاکه» که طراح هنری معروف سری دارک سولز نیز بوده اشاره کرد. همچنین یک طراح ایرانی به نام «سپیده دان» گرافیک کاربردی و منوهای بازی را طراحی کرده‌است و هم‌اکنون عضو تیم طراحی دارک سولز ۳ و بازی‌های در پیش روی فرام سافتور است.[۱]

بازتاب‌ها

[ویرایش]

بلادبورن بلافاصله پس از انتشار مورد تحسین منتقدین قرار گرفت و با میانگین امتیاز ۹۰٫۶۶[۴] و ۹۲[۵] از ۱۰۰ به ترتیب در وبگاه‌های گیم‌رنکینگز و متاکریتیک قرار دارد.

منابع

[ویرایش]
  1. اطلاعات بلادبورن. بایگانی‌شده در ۲۸ نوامبر ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine وبگاه آی‌جی‌ان، بازدید در ۲۴ نوامبر ۲۰۱۴
  2. تریلر بازی بلادبورن در نمایشگاه ای۳ ۲۰۱۴.
  3. امتیاز و نقد بلادبورن در وبگاه آی‌جی‌ان - بازبینی در ۶ آوریل ۲۰۱۵
  4. میانگین امتیاز بلادبورن. وبگاه گیم رنکینگز، بازدید در ۶ آوریل ۲۰۱۵
  5. "Bloodborne for PlayStation 4 Reviews" (به انگلیسی). Metacritic. Retrieved September 7, 2020.

پیوند به بیرون

[ویرایش]