جعبه اطلاعات این نوشتار، نیازمند ترجمه است. خواهشمند است این کار را با توجه به متن اصلی و رعایت سیاست ویرایش، دستور خط فارسی و برابر سازی به زبان فارسی انجام دهید. سپس این الگو را از بالای صفحه بردارید. |
Civilization IV | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | Firaxis Games |
ناشر(ها) | 2K Games (Win) Aspyr (Mac) |
کارگردان(ـان) | Sid Meier |
تهیهکننده(ها) | Barry Caudill[۱] |
طراح(ـان) | Soren Johnson |
برنامهنویس(ـان) | Soren Johnson |
هنرمند(ان) | Steve Ogden |
آهنگساز(ان) | Jeffery L. Briggs Christopher Tin |
سری | Civilization |
موتور | Gamebryo[۲] |
سکو(ها) | Microsoft Windows, Mac OS X |
تاریخ(های) انتشار | Microsoft Windows
June 30, 2006 |
ژانر(ها) | Turn-based strategy, 4X |
حالت(ها) | Single-player, multiplayer |
تمدن ۴ یا تمدن چهار سید مایر (به انگلیسی: Sid Meier's Civilization IV یا Civ4) نام یک بازی ویدئویی راهبردی مرحلهای است که در سال ۲۰۰۵ به دست سورن جانسن طراحی و به کارگردانی سید مایر در استودیوی فرکسیس گیمز انجامگرفتهاست.این بازی میان ۲۵ اکتبر تا ۴ نوامبر ۲۰۰۵ در آمریکای شمالی، اروپا و استرالیا پخششد. همچنین نسخه گستردهشده این بازی به نام سروران جهان در ۲۴ ژوئیه ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی و در ۲۸ ژوئیه همان سال در اتحادیه اروپا پخش شد. نسخه گسترشیافته دوم نیز به نام برتر از شمشیر میان ۱۸ تا ۳۰ ژوئیه ۲۰۰۷ در سراسر جهان پخششد.
روند بازی تمدن چهار بدین ریخت از که هر بازیکن یک امپراتوری را میسازد. بازی از هزاره چهارم پیش از میلاد مسیح آغاز میشود که یک کوچنده شهری را میسازد. با ساخت شهر بازیکن به گسترش امپراتوری میپردازد و با دیگر ملتها همآوردی میکند. بُرد در این بازی بر پایه پیشفرض به پنج گونه شدنیاست: نخست آنکه بازیکن بر همه تمدنهای دیگر چیره شود. دوم آنکه بیشینه سرزمینها و جمعیت جهان را کنترل کند. سوم آنکه فضاپیمایی بسازد که بتواند انسانها را به آلفا قِنطورس بکوچاند. چهارم آنکه سه شهر گوناگون را از دید فرهنگی به رتبه «افسانهای» برساند. و پنجمین راه ایناست که بازیکن پیشوای جهان شود پس از آنکه برای نخستین بار دبیر کل سازمان ملل متحد شود. چنانچه بازی به زمان پایان خود در سال ۲۰۵۰ برسد و بازیکن به هیچکدام از این پنج آماج دستنیابد، ملتی که بالاترین امتیاز را به دست آوردهاست برنده بازیاست.
تمدن ۴ به زبانهای انگلیسی، آلمانی، فرانسوی، اسپانیایی، ایتالیایی، ژاپنی، چینی و لهستانی پخششدهاست. همچنین هواداران نسخههای برگردان به روسی، فنلاندی و چکی این بازی را نیز ساختهاند.
در بازیهای تمدن پیشین در زمینه دین بازیکن نیایشگاهها و کلیساهای کلیای میساخت ولی در این بازی هفت دین جداگانه فراهماست:بوداگرایی، مسیحیت، کنفوسیوسگرایی، آیین هندو، اسلام، یهودیت و تائوگرایی. هر دین با فناوریای همبسته است. چهار دین تازهتر-مسحیت، اسلام، کنوفوسیوسگرایی و تائوگرایی- با یک مبلغ مذهبی پایهریزی میشوند. بازیکنان میتوانند دینی رسمی را برگزینند یا آزادی دینی اعلامکنند. اگر تمدنی دینی را شناسایی نکند آن تمدن به هدفها و امتیازهای بازی دست نخواهدیافت.
در این بازی هجده تمدن فراهم است که از این هجده تمدن هشت تایشان دارای دو رهبر میباشند. هر رهبر ویژگیهای تاریخی خود را داراست. بسیاری از چهرههای برجسته تاریخی چون آشوکا، کورش بزرگ، فرانکلین روزولت، جورج واشنگتون، هتشپسوت، مانسا موسی، کوبلای خان، پتر بزرگ، چین شی هوانگ، صلاحالدین ایوبی و شهبانو ویکتوریا در نسخههای پیشین جایی نداشتند. هر شهریگریای عناصر ویژهای دارد و همچنین یگانهایی ویژه که با گذشت زمان توانایی تبدیل به یگانی پیشرفته تر را دارند. برای نمونه سربازان جاویدان ایرانی جایگزین گردونهها میشوند.
در زیر نمونهای کوتاه از ویژگیهای هر تمدن آوردهشدهاست:
توضیح کوتاه | تمدن | داشتههای آغازین | یگان بیمانند | رهبران | ویژگی رهبران | گرایش اجتماعی | نخستین شهر |
ایالات متحده آمریکا | امپراتوری آمریکا | ماهیگیری، کشاورزی | ناوی سیلز (جایگزین تفنگداران دریایی) | جورج واشینگتون | سازمانیافته، اقتصادی | رای جهانی | واشنگتون دیسی |
روزولت | صنعتی، سازمانیافته | ||||||
عربستان (جهان عرب) |
امپراتوری عربی | تصوف، چرخ | کماندار شترسوار (جایگزین شهسوار) | صلاحالدین | فلسفی، روحانی | دینسالاری | مکه |
آزتک | امپراتوری آزتک | تصوف، شکار | جگوار (جایگزین شمشیرزن) | مونتهزومای دوم | پرخاشگر، روحانی | حکومت پلیسی | تنوچتیتلان |
چین | امپراتوری چین | کشاورزی، استخراج معدن | کمان زنبورکی چینی (جایگزین کمان زنبورکی) | مائو تسهدونگ | سازمانیافته، فلسفی | مالکیت عمومی | پکن |
چین شی هوانگ | صنعتی، اقتصادی | حکومت پلیسی | |||||
مصر | امپراتوری مصر | کشاورزی، چرخ | گردونه جنگی (جایگزین گردونه) | هتشپسوت | روحانی، آفریننده | پادشاهی | تب |
انگلستان | امپراتوری انگلیس | ماهیگیری، استخراج معدن | سرباز انگلیسی سرخپوش (جایگزین تفنگدار) | ویکتوریا | توسعهگرا، اقتصادی | دموکراسی | لندن |
الیزابت یکم | فلسفی، اقتصادی | آزادی مذهبی | |||||
فرانسه | امپراتوری فرانسه | کشاورزی، چرخ | تفنگ فتیلهای (جایگزین شمخالچی) | لویی چهاردهم | آفریننده، صنعتی | پادشاهی | پاریس |
ناپلئون | صنعتی، پرخاشگر | نمایندگی | |||||
آلمان | امپراتوری آلمان | شکار، استخراج معدن | پانتسر (جایگزین تانک) | فریدریش | آفریننده، فلسفی | رای جهانی | برلین |
بیسمارک | توسعهگرا، صنعتی | نمایندگی | |||||
یونان | امپراتوری یونان | ماهیگیری، شکار | فالانژ (جایگزین نیزهدار) | اسکندر | پرخاشگر، فلسفی | پادشاهی | آتن |
اینکا | امپراتوری اینکا | کشاورزی، تصوف | کوئهچوا (جایگزین جنگجو) | هواینا کاپاک | اقتصادی، پرخاشجو | پادشهای | کوسکو |
هندوستان | امپراتوری هند | صوفیگرایی، معدنداری | کار دستی (جایگزین کارگر) | گاندی | صنعتی، روحانی | رای جهانی | دهلی |
آشوکا | سازما> یافته، روحانی | ||||||
ژاپن | امپراتوری ژاپن | ماهیگیری، چرخ | سامورائی (جایگزین گرزدار) | توکوگاوا | سازمانیافته، پرخاجو | سیاست بازرگانی | کیوتو |
مالی | امپرتوری مالی | معدن، چرخ | پیادهنظام سبک (جایگزین کماندار) | مانسا موسی | روحانی، اقتصادی | بازار آزاد | تیمبوکتو |
مغولستان (امپراتوری مغول) |
امپراتوری مغول | شکار، چرخ | کشیک (جایگزین سوار کماندار) | چنگیز خان | پرخاشجو، توسعهگرا | حکومت پلیسی | قرهقروم |
کوبلای خان | پرخاشجو، آفریننده | پادشاهی | |||||
ایران | شاهنشاهی ایران | کشاورزی، شکار | گارد جاویدان (جایگزین گردونه) | کورش | توسعهگرا، آفریننده | نمایندگی | تخت جمشید |
روم | امپراتوری روم | ماهیگیری، معدن | گارد کنسولی روم (جایگزین شمشیرزن) | ژولیوس سزار | سازمانی، توسعهگرا | نمایندگی | رم |
روسیه | امپراتوری روس | شکار، معدن | کازاک (جایگزین سوارهنظام) | کاترین دوم | اقتصادی، آفریننده | پادشاهی | مسکو |
پتر | فلسفی، توسعهگرا | حکومت پلیسی | |||||
اسپانیا | امپراتوری اسپانیا | ماهیگیری، صوفیگری | کنکیستادور (جایگزین شهسوار) | ایزابلا | روحانی، توسعهگرا | حکومت پلیسی | مادرید |
در تمدن ۴ جنبههایی گنجاندهشدهاست که در نسخههای پیشین تمدن نبوده. این جنبهها اینهایند:
We pull up a pew with developer Firaxis and talk deep, dark diplomacy.