دوربین روح | |
---|---|
![]() | |
توسعهدهنده(ها) | کویی تکمو |
ناشر(ها) | نینتندو |
کارگردان(ـان) | مانابو ناگاساکی |
تهیهکننده(ها) | کیسوکه کیکوچی کوزو ماکینو توشیهارو ایزونو تورو اوساوا |
طراح(ـان) | هیرویوکی آیویاگی ماکوتو کیکوچی توزومو یاماگیشی |
نویسنده(ها) | سویوشی ایوچی ماسایوکی ناگامینه |
آهنگساز(ان) | آیاکو تویودا |
سری | فیتال فریم |
سکو(ها) | نینتندو ۳دیاس |
تاریخ(های) انتشار |
|
ژانر(ها) | ترس و بقا |
حالت(ها) | تکنفره |
دوربین روح (انگلیسی: Spirit Camera) یک بازی ویدئویی به سبک ترس و بقا و یک اسپینآف از مجموعه فیتال فریم است که بهطور مشترک توسط کویی تکمو و نینتندو برای نینتندو ۳دیاس ساخته شد. این بازی در ۱۲ ژانویه ۲۰۱۲ در ژاپن،[۱] در ۱۳ آوریل در آمریکای شمالی[۲] و در ۲۹ ژوئن در اروپا منتشر شد.[۳]
دوربین روح از نهایت گنجایش نینتندو ۳دیاس بهره میگیرد و از آن به عنوان دوربین که «اسلحه» اصلی بازی است استفاده میکند. بازی از سنسورهای گیرو و دوربینهای سهبعدی برای ایجاد یک تجربه بازی «احشایی» به کار گرفته میشوند.[۴]
در داستان و مینیگیمهای بازی، ارواح ظاهر میشوند و تلاش میکنند به بازیکنان حمله کنند. بازیکن باید از تواناییهای دوربین برای شکست دادن و ضربه زدن به ارواح با عکس با استفاده از دکمههای L و R استفاده کند. بازیکن باید در تمامی جهتها بچرخد، زیرا ارواحی که از آنها عکسبرداری شده میتوانند کنار یا پشت بازیکنان دوباره ظاهر شوند.