سایه‌زنی تأخیریافته

G-Buffer با رنگ افشانده
Z-Buffer
نرمال سطح G-Buffer
ترکیب نهایی. (برای محاسبهٔ سایه‌ها در این تصویر از سایر تکنیک‌ها نیز استفاده شده است)

در زمینهٔ گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای، سایه‌زنی تأخیریافته (انگلیسی: Deferred shadingگرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای یک تکنیک سایه‌زنی فضای صفحه است. این تکنیک به این دلیل تأخیریافته نامیده می‌شود که هیچ سایه‌زنی در مرحلهٔ اول انجام نمی‌شود و به جای آن سایه‌زنی اصلی به صورت «تأخیریافته» در مرحلهٔ دوم انجام می‌شود.

منابع

[ویرایش]