Colossal Cave Adventure | |
---|---|
Aloitussivu Crowtherin Adventuresta PDP-10:llä. |
|
Kehittäjä | Will Crowther ja Don Woods |
Suunnittelija | William Crowther |
Julkaistu | 1975–1976 (Crowther), 1977 (Woods)[1] |
Lajityyppi | tekstiseikkailupeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | alun perin PDP-10 |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Colossal Cave Adventure (tunnetaan myös ADVENT tai Adventure tai Colossal Cave) oli ensimmäinen tekstiseikkailupeli. Pelin alkuperäisen koodin kirjoitti Will Crowther vuosien 1975–1976 aikana tehdäkseen tyttärilleen ajanvietettä avioeron jälkeen. Hän suunnitteli pelin oikean, Kentuckyssa sijaitsevan luolan pohjalta. Don Woods löysi Crowtherin jättämän koodin ja laajensi peliä huomattavasti vuoteen 1977 mennessä lisäämällä muun muassa itse keksimiänsä paikkoja sekä pelaajalle tulostaulukon ja inventaarion.[1] Crowther teki pelin Fortranilla PDP-10:lle.[2] Woods julkaisi version pelistä Stanfordin tekoälylaboratoriossa 3. kesäkuuta 1977.[2]
Keväällä 1977 eräät opiskelijat MIT:llä reagoivat peliin kehittämällä Zorkin ja perustamalla yrityksen nimeltä Infocom. Infocomin tekstiseikkailupelit olivat myöhemmin 1980-luvulla myyntimenestyksiä. Muita pelistä vaikuttuneita olivat Scott Adams, joka perusti Adventure Internationalin, ja Ken ja Roberta Williams, jotka perustivat Sierra On-Linen. Williamsit tuottivat ensimmäisen graafisen seikkailupelin, Mystery Housen, 1980, kun Roberta oli jäänyt ”koukkuun” Adventureen.[1]
Don Woods ja Will Crowther on palkittu Game Developers Choice Awards -pioneeripalkinnolla pelin kehittämisestä.
Peliä pelataan lukemalla tilannetta kuvaavia tekstejä ja syöttämällä lyhyitä komentoja pulmien ratkomiseen (esimerkiksi ”light lamp”, suom. sytytä lamppu).[1]
Vastaavan tyyliset tekstiseikkailut olivat suosittuja 1980-luvulla ja myöhemmissä peleissä mukana oli grafiikkaa.[1] Tekstiseikkailut herättivät kiinnostuksen interaktiiviseen fiktioon mahdollisena kirjallisuuden muotona.[1]
Pelissä esiintyneet lauseet tulivat osaksi hakkerikulttuuria.[1]