Haxe | |
---|---|
![]() |
|
Paradigma | moniparadigma |
Tyypitys | vahva, dynaaminen |
Yleinen suoritusmalli | käännettävä |
Muistinhallinta | roskienkeruu |
Julkaistu | 2005 |
Kehittäjä | Nicolas Canasse |
Vaikutteet | Actionscript, OCaml, Java |
Verkkosivu | haxe.org |
Haxe on useassa ympäristössä toimiva ohjelmointikieli[1], jonka kääntäjä voi tuottaa useita yleisessä käytössä olevia ohjelmointikieliä. Sen mahdollisia kohteita ovat mm. seuraavat:
Haxen kehitys alkoi 22.10.2005. Versio 1.0 julkaistiin 17.4.2006 ja versio 2.0 julkaistiin 28.7.2008.
Viimeisin versio 3.4.0-rc.1 on julkaistu 30.11.2016.
Haxe-kielisiä ohjelmia voi kääntää useissa eri virtuaalikoneissa suoritettaviksi kieliksi, sekä natiivikoodiksi käännettäviksi kieliksi kuten C++. Versio 3.3.0 tukee seuraavia käännöskohteita:
Suosituimpia ja helppokäyttöisimpiä ohjelmointiympäristöjä ovat:
Haxe muistuttaa ActionScript- ja JavaScript-kieliä, mutta sisältää muitankin ominaisuuksia. Se on olio-ohjelmointikieli, jossa on poikkeuksia. Sen tyyppimalla on vahva tyypitys, joka kuitenkin mahdollistaa dynaamisten tyyppien käytön. Kielessä on hyvä tuki geneerisyydelle, reflektiolle ja funktionaaliselle ohjelmoinille.
Enumeroidut tyypit ovat merkittävässä asemassa haxe-kielessä. Niillä voi olla parametrejä ja ne voivat olla rekursiivisia, joten ne muistuttavat esim. Haskell- ja ML-kielten algebrallisia tietotyyppejä.
enum Color {
red;
green;
blue;
rgb: ( r : Int, g : Int, b : Int );
}
class Colors {
static function toInt ( c : Color ) : Int {
return switch ( c ) {
case red: 0xFF0000;
case green: 0x00FF00;
case blue: 0x0000FF;
case rgb(r, g, b): (r << 16) | (g << 8) | b;
}
}
static function validCalls() {
var redint = toInt(Color.red);
var rgbint = toInt(Color.rgb(100,100,100));
}
}
(muokattu haxe-oppaan pohjalta)