RTX on Nvidian sarja grafiikkasuorittimia, joissa on mukana RT-ytimet säteenseurannalle.[1][2] Ensimmäiset Nvidia RTX -brändillä myydyt näytönohjaimet olivat GeForce 20 -sarjaa (RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080), joka esiteltiin elokuussa 2018.
Nvidia kutsuu säteenseurantatukeaan RTX-teknologiaksi, jonka mukaan suorittimet on nimetty.[2] Lisäksi tukea on jälkikäteen lisätty GTX-sarjan suorittimille jollakin tasolla: käytännön kyky riippuu saatavilla olevasta laskentatehosta ja GTX-sarjan suorittimista puuttuvat RT-ytimet.[3] Vähentämällä heijastusten määrää pinnoilta saadaan vielä pelikelpoinen kuvataajuus efektin kanssa joissakin peleissä.[3]
Säteenseuranta ei kokonaan korvaa rasterointimenetelmää vaan säteenseurantaa käytetään tiettyihin tehosteisiin.[4]
Nvidian ratkaisussa Turing-mikroarkkitehtuurin ytimet käyttävät BVH-hakuja (engl. bounding volume hierarchy) vähentämään tarvittavia säteiden leikkauskohtien hakuja.[5] BVH-hierarkiassa käytetään suuria ja yksinkertaisia rajaavia laatikoita (engl. bounding box), joka yksinkertaistaa säteiden ja polygonien leikkauskohtien etsintää.[5] Nvidian RT-ytimissä on kaksi erikoistunutta yksikköä: ensimmäinen suorittaa rajaavien laatikoiden testejä ja toinen suorittaa säteen ja kolmion leikkauksen testejä ja kertoo takaisin törmääkö säde vai ei.[5] Kaikki modernit säteenseurantaa tehostavat rakenteet ovat tyypillisesti joko BVH tai kd-puu tyyppisiä.[4] RT-ytimet toimivat klassisen kuormitusta vähentävän lohkon mukaan, joka suorittaa BVH-hakuja itsenäisesti ja ilmoittaa lopuksi tuloksesta.[4] Hierarkian läpi kulkeminen ja säteiden törmäystestin suorittaminen ovat hyvin tunnettuja ja ovat laskennallisesti vaativia.[4]
Lisäksi käytetään suodatusmenetelmiä kohinan (häiriön) poistamiseen.[4][5]