Nvidia RTX

RTX on Nvidian sarja grafiikkasuorittimia, joissa on mukana RT-ytimet säteenseurannalle.[1][2] Ensimmäiset Nvidia RTX -brändillä myydyt näytönohjaimet olivat GeForce 20 -sarjaa (RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080), joka esiteltiin elokuussa 2018.

Nvidia kutsuu säteenseurantatukeaan RTX-teknologiaksi, jonka mukaan suorittimet on nimetty.[2] Lisäksi tukea on jälkikäteen lisätty GTX-sarjan suorittimille jollakin tasolla: käytännön kyky riippuu saatavilla olevasta laskentatehosta ja GTX-sarjan suorittimista puuttuvat RT-ytimet.[3] Vähentämällä heijastusten määrää pinnoilta saadaan vielä pelikelpoinen kuvataajuus efektin kanssa joissakin peleissä.[3]

Säteenseuranta ei kokonaan korvaa rasterointimenetelmää vaan säteenseurantaa käytetään tiettyihin tehosteisiin.[4]

Nvidian ratkaisussa Turing-mikroarkkitehtuurin ytimet käyttävät BVH-hakuja (engl. bounding volume hierarchy) vähentämään tarvittavia säteiden leikkauskohtien hakuja.[5] BVH-hierarkiassa käytetään suuria ja yksinkertaisia rajaavia laatikoita (engl. bounding box), joka yksinkertaistaa säteiden ja polygonien leikkauskohtien etsintää.[5] Nvidian RT-ytimissä on kaksi erikoistunutta yksikköä: ensimmäinen suorittaa rajaavien laatikoiden testejä ja toinen suorittaa säteen ja kolmion leikkauksen testejä ja kertoo takaisin törmääkö säde vai ei.[5] Kaikki modernit säteenseurantaa tehostavat rakenteet ovat tyypillisesti joko BVH tai kd-puu tyyppisiä.[4] RT-ytimet toimivat klassisen kuormitusta vähentävän lohkon mukaan, joka suorittaa BVH-hakuja itsenäisesti ja ilmoittaa lopuksi tuloksesta.[4] Hierarkian läpi kulkeminen ja säteiden törmäystestin suorittaminen ovat hyvin tunnettuja ja ovat laskennallisesti vaativia.[4]

Lisäksi käytetään suodatusmenetelmiä kohinan (häiriön) poistamiseen.[4][5]

  1. Nvidia And Microsoft Lay Foundation For Photorealistic Gaming With Real-Time Ray Tracing forbes.com. 19.5.2018. Viitattu 22.1.2021. (englanniksi) 
  2. a b Nvidia unveils powerful new RTX 2070 and 2080 graphics cards polygon.com. 20.8.2018. Viitattu 22.1.2021. (englanniksi)
  3. a b Nvidia bringing new ray tracing tech to GTX graphics cards polygon.com. 18.3.2019. Viitattu 22.1.2021. (englanniksi)
  4. a b c d e Turing RT Cores: Hybrid Rendering and Real Time Raytracing anandtech.com. 14.9.2018. Viitattu 22.1.2021. (englanniksi) 
  5. a b c d What you need to know about ray tracing and NVIDIA's Turing architecture hardwarezone.com.sg. 14.9.2018. Viitattu 22.1.2021. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tämä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.