Platoon | |
---|---|
Kehittäjä | Ocean Software |
Julkaisija |
Ocean Software Data East Sunsoft |
Säveltäjä |
Jonathan Dunn Naoki Kodaka (NES) |
Julkaistu | 1987, 1988 |
Lajityyppi | shoot ’em up |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, NES, ZX Spectrum |
Jakelumuoto | levyke, pelimoduuli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Platoon on Ocean Softwaren kehittämä ja julkaisema toimintapeli. Peli julkaistiin vuonna 1987 Commodore 64:lle ja seuraavina vuosina Amigalle, Amstrad CPC:lle, Apple II:lle, Atari ST:lle, DOS:lle ja ZX Spectrumille. Data East julkaisi peliä Yhdysvalloissa. Sunsoft käänsi pelin Nintendo Entertainment Systemille vuonna 1988.
Vuonna 2002 elokuvan pohjalta on julkaistu uusi peli Platoon.
Peli perustuu elokuvaan Platoon ja toistaa elokuvassa nähtyjä kohtauksia.[1]
Jokaisella sotilaalla on tietty määrä ammuksia ja voi ottaa neljää osumaa ennen kuolemaa, mutta räjähteen ansalankaan astuminen tappaa heti.[2] Pelissä on myös laskeva moraalimittari, joka kuvaa sotilaan mukautumista ympärillä vallitsevaan hulluuteen.[2] Sotilaiden haavoittumiset ja kuolemiset laskevat moraalia ja viattomien siviilien ampuminen laski moraalia vieläkin nopeammin.[2] Moraalin loppuessa pelaaja menettää kaikki viisi sotilasta ja peli päättyy.[2]
Elokuvassa tunnelien tutkiminen oli lyhyt kohtaus, mutta huomattavasti pidempi pelissä.[2] Tunneli nähdään ensimmäisestä persoonasta ja liikkuminen on askeleittain.[2] Tunnelien jälkeen on kohtaus, jossa puolustaudutaan yöllä tapahtuvaa hyökkäystä vastaan.[2] Viimeisessä osassa on aikaa vastaan selvittävä sokkelosta, joka koostuu miinoista, piikkilanka-aidoista ja vihollisista.[2]
Gary Bracey liittyi vuonna 1985 Ocean Softwarelle ja sai Orion Picturesilta still-kuvia elokuvasta sekä sen käsikirjoituksen.[2] Braceylla oli ajatuksensa julkaista peli samaan aikaan elokuvan VHS-julkaisun kanssa.[2]
Oceanille työskennellyt Simon Butler hahmotteli pelin storyboardin ja suunnitteludokumentin ja työskenteli Braceyn ja Mark R Jonesin kanssa.[2] Peli otti kohtauksia elokuvasta ja jakoi ne erillisiin alueisiin erilaisilla lähestymisillä peliin.[2] Simon työskenteli pelin tuottajana.[2]
Choice Software Pohjois-Irlannissa teki pelistä käännökset eri alustoille.[2]
Pelin menestys vaikutti myöhempiin Oceanin peleihin ja Ocean lisensoi myös muita elokuvia pelisovituksiksi.[2]
Commodore User -lehti antoi pelille arvosanaksi 59% arvostelussaan.[3]
Zzap! -lehti antoi pelin Commodore 64 -versiolle arvosanaksi 90%.[4]